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1、電子游戲是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng),而電影自誕生之日起就不斷的糅合其他各個(gè)門類的藝術(shù),兩者具有極強(qiáng)的共通性,對(duì)現(xiàn)代數(shù)字化技術(shù)有較高要求,受眾市場(chǎng)廣闊,發(fā)展勁頭迅猛。然而,電子游戲與電影在審美心理上又有著巨大的不同。電影以單向傳播為其特性,而電子游戲則以信息雙向傳播反饋為特性,參與和實(shí)時(shí)互動(dòng)是電子游戲的根本特點(diǎn)。電子游戲作為數(shù)字時(shí)代的互動(dòng)藝術(shù),被電影所借鑒,使電影藝術(shù)內(nèi)涵深化、外延擴(kuò)展、
2、手法更加自由,形成了一股電子游戲改編電影的潮流。
本文將對(duì)“電子游戲改編電影”這一現(xiàn)象進(jìn)行研究,以游戲《魔獸世界》和電影《魔獸》作為個(gè)案進(jìn)行深入的剖析,探討數(shù)字技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,游戲改編電影的文化價(jià)值。《魔獸》是游戲與電影聯(lián)袂的成功案例,從游戲到電影的轉(zhuǎn)換,《魔獸》實(shí)現(xiàn)了對(duì)人物形象、場(chǎng)景、核心故事的還原,價(jià)值觀設(shè)定和角色類型改編的突破,逆向設(shè)計(jì)、游戲性和情感投射的跨越,線索、人物關(guān)系、畫面的泛媒介流動(dòng)?!赌ЙF》中的文化元素具
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