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文檔簡介
1、高速發(fā)展的電子游戲已經(jīng)從一種單純的娛樂手段上升到一種藝術(shù)形式,形成一個(gè)龐大的文化產(chǎn)業(yè)。隨著技術(shù)的發(fā)展,電子游戲的表現(xiàn)能力在不斷提升,具有強(qiáng)大的敘事和情感負(fù)載功能。然而電子游戲這個(gè)新興的媒介與敘事關(guān)系的研究卻很匱乏,有些學(xué)者甚至認(rèn)為電子游戲不能夠算是一個(gè)能用敘事理論進(jìn)行分析的敘事作品。
本文將結(jié)合以往有關(guān)游戲和敘事的理論對游戲的敘事性進(jìn)行論證,整理和總結(jié)出游戲的新型敘事特征,以及游戲的互動(dòng)性和敘事性之間的關(guān)系。最后以《最后生還者
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