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文檔簡介
1、回顧過去火熱的電腦游戲逐漸被手機游戲所取代,不過短短數(shù)年,這其中主要原因是科技的發(fā)展和人們的供需所引起的短時間內(nèi)電子游戲平臺的迅速更新?lián)Q代。對于我國而言,不管是電腦平臺還是個人移動設備(如手機、平板電腦等)平臺上的游戲內(nèi)容,都是跟隨國外的發(fā)展趨勢而進行內(nèi)部迭代和更新,少有本民族的自我意識,多為效仿甚至“山寨”。因此,在導師的指引下,選擇此題作為畢業(yè)論文,選題意義在于,為了減少這種本民族意識缺失游戲內(nèi)容的不斷滲透,進而通過游戲的平臺宣傳本
2、民族的英雄主義。不管是從學齡前兒童還是面對成年群體,用我們自己的英雄事件做自己的游戲,標榜中華民族精神,而不是任由西方英雄主義價值觀滲透到本國民族主義愛國主義的各個領域,影響人們對西方價值觀的接納與崇拜。
此論文目的是通過分析外國游戲文化、民族價值觀中的英雄主義是如何滲透到我國和其他國家的,研究如何通過游戲的平臺以再設計具有本民族代表性和典型意義的英雄角色為基本,宣傳本國的英雄主義、分析如何建立以游戲平臺為屏障的文化保護體系。
3、
論文的研究方法是首先由探討概述現(xiàn)代游戲中引擎的運用和對比引出游戲畫面視覺真實性帶入感的強弱分析,然后通過現(xiàn)有的歐美英雄角色分析其在世界上其他國家的滲透性和影響力,跟進文獻采集和網(wǎng)絡數(shù)據(jù)分析,以上述為基礎進行對本民族的英雄主義角色的研究分析,如何使其被設計地更有代表性和獨特性格、如何使其更廣泛地通過游戲動畫和影視等平臺滲透到人民心中。期望的研究成果和結(jié)論就是英雄設計的方法論能夠最有效地得到運用、角色有典型的獨特性,最終使得英雄
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