3D數字媒體引擎中編輯工具開發(fā)及其關鍵技術研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維圖形技術是目前得到眾多關注和快速發(fā)展的技術之一,在虛擬現實、實時仿真以及交互式三維設計等領域有著廣泛的應用。編輯工具是3D數字媒體引擎中的重要組成部分,目前國內對它的研究與開發(fā)相對落后。編輯工具包含了眾多內容,包括場景編輯器、特效編輯器、界面編輯器、邏輯編輯器等。本文針對3D數字媒體引擎,對編輯工具中的部分關鍵技術進行了深入的研究,主要內容包括:天氣特效的模擬、陰影渲染、界面編輯器、地形編輯四個方面,以上工作對三維數字娛樂產品和內容

2、的開發(fā)具有重大意義和實際應用價值。 在天氣特效模擬中,作者主要針對雨雪特效以及霧的特效進行了模擬,并將其作為編輯器中的一個模塊提供給數字媒體引擎。雨雪模擬基于粒子系統(tǒng),作者將LOD技術應用到粒子系統(tǒng)當中,根據雨雪粒子到觀察點的距離合理調整粒子發(fā)射器發(fā)射雨雪粒子的概率,提高了粒子的利用效率。同時針對雨雪模擬的特點對粒子發(fā)射器進行了優(yōu)化設計,進一步提高了場景渲染速度。在霧效模擬方面,作者將霧效進行統(tǒng)一封裝,留出應用接口,方便引擎的使

3、用。 光影模塊實現了三維場景的陰影預渲染。陰影預渲染技術利用射線跟蹤算法將三維場景的陰影信息在場景編輯器中計算完畢,并保存于陰影紋理當中,待場景載入時再與物體進行混合,從而在實時場景渲染過程中不必實時計算陰影,提高了場景渲染速度。 為使三維虛擬場景的人機交互界面開發(fā)更加便捷,作者在論文中設計和實現了界面編輯器。界面編輯器基于TinyXML以及引擎中的GUI模塊,可使用戶方便地編輯出自己想要的交互界面,包括對GUI控件的貼

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