游戲內(nèi)置廣告投放平臺(IGALive)的實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著中國網(wǎng)絡游戲的高速發(fā)展,快速積聚了上億的游民。如此龐大的用戶基數(shù)在為網(wǎng)絡游戲運營商帶來豐厚利潤的同時,也顯示出網(wǎng)游作為媒體平臺的核心價值。因此,從2007年開始,中國出現(xiàn)了游戲內(nèi)置廣告專業(yè)公司,并且把游戲內(nèi)置廣告管理平臺(IGALive)的建設作為當前最核心的工作內(nèi)容之一在開展。
   游戲內(nèi)置廣告是個圍繞游戲的產(chǎn)業(yè)鏈引申出的一個新的商業(yè)模式,新的模式需要新的技術平臺來承載。因此IGALive就在這樣的需求條件下誕生了。由于

2、需要和3D游戲的D3D引擎交互,才能實現(xiàn)廣告在游戲中展現(xiàn),這本身就說明這樣的平臺在技術上有創(chuàng)新的需求和突破點。
   參考了很多互聯(lián)網(wǎng)廣告管理平臺的技術和運作原理,結合3D游戲的技術特點,經(jīng)過多次專家的論證會,終于有了現(xiàn)在的IGALive服務器端模塊結構和IGA客戶端引擎實現(xiàn)的技術架構。
   本論文主要是討論了IGALive服務器端的發(fā)布管理、投放服務、資源下載服務、數(shù)據(jù)收集等幾個模塊的職能和相互之間的交互關系;IGA

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