虛擬協(xié)作交互系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機網絡技術的日益成熟和其聯(lián)網范圍的不斷擴大,人們會更加依賴計算機網絡環(huán)境實現(xiàn)其協(xié)作活動,CSCW正是提供這種服務的技術。為了提高協(xié)作環(huán)境中用戶的感知性和交互性,利用虛擬現(xiàn)實技術來增強協(xié)作環(huán)境的真實感,使人們能以最自然的方式進行協(xié)作活動。文中提出一個運行于Internet上的基于虛擬協(xié)作環(huán)境的技術方案,用來實現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實技術的協(xié)作交互系統(tǒng)。 首先,通過分析三維場景與協(xié)同交互系統(tǒng)的工作特點,給出了基于虛擬協(xié)作交互系統(tǒng)的體系

2、結構。 其次,利用VRML建模技術構建三維虛擬場景,并對虛擬場景中運動實體的建模、仿真和控制等作了詳細的分析,探索了VRML技術實現(xiàn)運動控制的基本方法,即觸發(fā)器技術和結合插值器技術的預定插值的方法來實現(xiàn)運動實體的動態(tài)控制。 再次,采用JAVA與VRML相結合的技術,實現(xiàn)了JAVA編程技術與VRML三維場景的通訊功能,用戶可以在享受三維場景的同時,有效地進行文本交互,使虛擬環(huán)境真正地可以交流信息,體現(xiàn)了用戶之間具有虛擬現(xiàn)實

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