三維柔性織物動態(tài)模擬的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、織物仿真常指對柔性紡織品靜態(tài)和動態(tài)以及著裝效果和性能的計算機(jī)模擬。從目前的研究現(xiàn)狀來看,二維織物的仿真顯示研究較為普遍,以此為基礎(chǔ)的二維服裝CAD系統(tǒng)已基本成熟。目前建立基于柔性織物的三維服裝模型,對虛擬服裝進(jìn)行動態(tài)仿真及交互設(shè)計成為研究熱點。而對織物進(jìn)行逼真模擬是實現(xiàn)三維服裝造型的首要前提。材料的多樣性、結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性、性狀的不規(guī)則性都給織物的造型和動態(tài)仿真帶來很大的困難,因此三維柔性織物動態(tài)仿真技術(shù)仍處于研究狀態(tài)。 本文通過織

2、物變形的物理模型的建立及其動力學(xué)分析、采用非物理學(xué)模型從視覺效果上建立織物運(yùn)動模型以及織物運(yùn)動過程圖案變形的仿真等幾方面來研究織物的三維動態(tài)模擬。 對織物的各種建模方法和織物物理性能進(jìn)行分析之后,可以發(fā)現(xiàn)彈簧——粒子模型具有建模簡單、計算機(jī)容易實現(xiàn)、參數(shù)可以自由設(shè)定的優(yōu)點。但該模型對織物材料表述簡單、不完全,反映材料特性比較困難。本文采用改進(jìn)的彈簧——粒子模型,在原模型的基礎(chǔ)上,加入了柔性織物的固有屬性,將三種彈簧分別與織物的拉

3、伸性能、剪切性能和彎曲性能對應(yīng)起來,對結(jié)構(gòu)彈簧、剪切彈簧、彎曲彈簧采用不同的彈性系數(shù),同時加入了外力對柔性織物的作用,使得計算結(jié)果更具有真實感,模擬效果更逼真。 織物動態(tài)仿真中采用物理學(xué)方程較為普遍,但采用迭代算法后,計算量很大,不能滿足實時的要求,本文嘗試采用非物理學(xué)模型,提出基于風(fēng)噪聲的三維織物模擬方法,以1/f噪聲與Perlin噪聲為基本方程,實現(xiàn)三維織物運(yùn)動過程的模擬。把1/f和Perlin噪聲模型應(yīng)用于織物動態(tài)模擬,由

4、于采用了非迭代算法,顯示出較快的顯示速度。 實現(xiàn)了織物動態(tài)模擬形態(tài)上的真實感之后,為使其更富有織物所應(yīng)具有的質(zhì)感,需要對模擬織物表面圖案和細(xì)節(jié)進(jìn)行研究,織物在運(yùn)動過程中,其圖案會隨著織物三維形狀的變化而發(fā)生變形,本文基于紋理映射的基本思想和反走樣技術(shù),實現(xiàn)了紋理映射在三維柔性織物動態(tài)模擬中的應(yīng)用。 本文對三維織物動態(tài)模擬進(jìn)行了系統(tǒng)深入研究,為服裝三維動態(tài)顯示提出了理論依據(jù),在該領(lǐng)域具有較好的理論意義及應(yīng)用價值。為計算機(jī)圖

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