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文檔簡(jiǎn)介
1、當(dāng)前,紡織CAD軟件在織物外觀模擬方面的技術(shù)已經(jīng)比較成熟,但是對(duì)于設(shè)計(jì)好的織物在如何在場(chǎng)景中模擬展示的研究成果卻不多。本文針對(duì)這一現(xiàn)狀,提出將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入紡織CAD系統(tǒng),利用其豐富的交互手段和感知功能,高度逼真地顯示織物在最終使用場(chǎng)合的表現(xiàn)效果,便于設(shè)計(jì)人員直觀地審察、校核及改進(jìn)工藝?;谔摂M現(xiàn)實(shí)的紡織CAD系統(tǒng)繼承了傳統(tǒng)紡織CAD技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),給CAD系統(tǒng)提供了一個(gè)逼真、自然、多感知的設(shè)計(jì)、展示環(huán)境,從而可大大提高設(shè)計(jì)的效率和質(zhì)量。
2、 在研究過(guò)程中,本文依據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理以及基于圖象和基于建模的實(shí)現(xiàn)方法,結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、真實(shí)感圖形顯示技術(shù)等方面的知識(shí),分別對(duì)二維和三維的場(chǎng)景模擬提出一種設(shè)計(jì)方案和實(shí)現(xiàn)辦法,取得了良好的場(chǎng)景模擬效果。 本文開(kāi)展的工作: 1、二維場(chǎng)景模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì):針對(duì)二維的圖片場(chǎng)景采用手工選點(diǎn)的方式選定映射區(qū)域。采用有限元網(wǎng)格劃分技術(shù)對(duì)映射區(qū)域建立網(wǎng)格模型。提出一種基于向量運(yùn)算的映射點(diǎn)獲取算法以及MIP—MAP反走樣算法為映射
3、區(qū)域添加紋理圖案。對(duì)各映射點(diǎn)的顏色值運(yùn)用基于亮度的明暗效果處理方法進(jìn)行調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)具有真實(shí)感的二維模擬效果圖。 2、三維場(chǎng)景模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì):充分發(fā)揮3DS MAX軟件強(qiáng)大建模功能,采用VC++2005開(kāi)發(fā)平臺(tái)及OpenGL三維引擎進(jìn)行模擬系統(tǒng)的軟件設(shè)計(jì)。系統(tǒng)通過(guò)三維場(chǎng)景建立、模型重建、紋理映射和多模型場(chǎng)景選擇四大功能模塊實(shí)現(xiàn)模擬功能。 1)利用3DS MAX軟件建立原始三維場(chǎng)景模型,導(dǎo)出模型3DS文件。2)基于3DS文件
4、塊結(jié)構(gòu)特點(diǎn),設(shè)計(jì)一個(gè)3DS文件讀入程序讀取3DS文件中的模型信息;通過(guò)設(shè)定最大最小點(diǎn)實(shí)現(xiàn)模型的全顯示,建立虛擬球,實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放操作;建立光照模型體現(xiàn)場(chǎng)景的三維立體感,在以上操作的基礎(chǔ)上調(diào)用OpenGL函數(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的重建。對(duì)重建的模型采用拉普拉斯平滑算法進(jìn)行平滑處理。3)提出三種紋理坐標(biāo)分配方案,取得良好的紋理映射效果。4)對(duì)于多模型場(chǎng)景,提出多模型場(chǎng)景選擇算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景中不同模型的選擇與操作,最終得到理想的三維模擬效
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