基于Java2 Micro Edition平臺的手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當前,隨著信息社會的不斷進步,手機等無線設(shè)備已成為人們?nèi)粘I畹谋貍淦?,手機除通信功能外,還具備了照相、攝影、上網(wǎng)、聽音樂、看電視、玩游戲、寫博客、玩微博等功能,而其中,游戲功能越來越被用戶重視。與此同時,無線網(wǎng)絡(luò)的不斷建設(shè)拓展,用手機等連接互聯(lián)網(wǎng)也很常見,手機本身就具有無線聯(lián)網(wǎng)的天然優(yōu)勢,且3G的發(fā)展使網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量制約因素大大減低,手機聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)⑹鞘謾C游戲市場的激發(fā)點。
   J2ME是Java為嵌入式系統(tǒng)定制的軟件開發(fā)平臺?;?/p>

2、J2ME,開發(fā)者能開發(fā)出功能豐富的軟件。與BREW、Symbian、Window Mobile等相比,J2ME是較為理想的游戲開發(fā)平臺。本文在闡述J2ME理論構(gòu)成,梳理手機網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計框架的基礎(chǔ)上,研究如何基于J2ME平臺開發(fā)手機網(wǎng)絡(luò)游戲,并就優(yōu)化游戲移植提出方案。本文主要研究內(nèi)容與成果包括:
   (1)在深入研究J2ME的體系結(jié)構(gòu)和關(guān)鍵技術(shù)的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)分析了連接受限設(shè)備、移動信息簡表的軟硬件需求及功能范圍。
  

3、(2)采用J2ME技術(shù)設(shè)計了手機端和服務(wù)器端的網(wǎng)絡(luò)接口,實現(xiàn)了兩個端口之間的HTTP協(xié)議通信,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)兩個手機端之間的互動。由于HTTP網(wǎng)絡(luò)接口是J2ME設(shè)備廠商必須實現(xiàn)的連接,使用HTTP連接保證了Java程序的可移植性。
   (3)提出由游戲服務(wù)器、J2ME網(wǎng)絡(luò)接口、手機客戶端等三部分組成的手機網(wǎng)絡(luò)游戲總體架構(gòu),并由此出發(fā),提出基于J2ME平臺開展手機網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的目標與需求,并就客戶端與服務(wù)器通信進行具體設(shè)計。在此

4、基礎(chǔ)上,根據(jù)手機游戲開發(fā)的一般流程,設(shè)計實現(xiàn)一款基于J2ME的手機網(wǎng)絡(luò)游戲——泡泡堂。其間,重點研究如何運用J2ME類庫對游戲主界面進行設(shè)計,并就游戲運行的關(guān)鍵代碼進行描述。由于恰當?shù)氖褂昧薐2ME中的各種類,游戲不僅顯得高效,且體現(xiàn)出較好的交互性。
   通過模擬游戲性能測試,驗證了以服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)端口、客戶端為組成的游戲架構(gòu),實踐了游戲狀態(tài)機、對象池、多線程、精靈、地圖等技術(shù),并試驗了適用于單屏地圖的網(wǎng)絡(luò)手機游戲引擎。

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