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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著科技的快速發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越追求視覺(jué)上的享受,傳統(tǒng)的二維建筑圖紙已經(jīng)無(wú)法滿足人們的需求,然而目前的建筑圖紙仍然是通過(guò)二維的相關(guān)數(shù)據(jù)信息來(lái)構(gòu)建三維模型,不能直接由二維圖紙來(lái)自動(dòng)構(gòu)建三維模型,需要運(yùn)用相關(guān)的計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)二維圖形進(jìn)行讀取和識(shí)別,然后生成三維模型。建筑物三維虛擬模型已經(jīng)廣泛的應(yīng)用在了電影、機(jī)械和醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域,自動(dòng)三維重建技術(shù)已經(jīng)得到了人們?cè)絹?lái)越多的重視。
三維重建的核心步驟是建筑單元的識(shí)別。本文提出了一套部分建筑單
2、元自動(dòng)識(shí)別的方案,首先,在DXF文件中的實(shí)體段ENTITIES中提取到直線、圓、圓弧等圖元的端點(diǎn)坐標(biāo)、圓心坐標(biāo)、圖層等信息。然后,根據(jù)圖層信息從直線中篩選出墻線和窗線,對(duì)邏輯斷線和覆蓋直線做預(yù)處理,接著,根據(jù)構(gòu)成墻體的墻線必須是成對(duì)、互相平行、墻線之間的垂直距離滿足一定閾值、在X軸或Y軸有公共投影等特征,對(duì)墻體進(jìn)行識(shí)別。根據(jù)構(gòu)成窗體的窗線必須是3或4條、互相平行、窗線之間的距離較小等特征,對(duì)窗體進(jìn)行識(shí)別。最后,將識(shí)別的墻體和窗體分為左、
3、右、頂、底四個(gè)部分,找出最左側(cè)、最右側(cè)、最頂端、最底端的直線,以這四條直線為基準(zhǔn),根據(jù)構(gòu)成外墻的直線斜率相同、相鄰點(diǎn)之間的距離滿足一定閾值、截距最大或最小等特征,識(shí)別出左、右、頂、底外墻,對(duì)同側(cè)且相鄰的外墻分別進(jìn)行水平或垂直首尾相接的補(bǔ)充,完成外墻識(shí)別。
本文在VC++6.0平臺(tái)上編程實(shí)現(xiàn)了對(duì)DXF文件信息的提取、墻體、窗體以及外墻的識(shí)別,通過(guò)MATLAB仿真得到的實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)一步驗(yàn)證了本文所提出的自動(dòng)提取建筑單元方案的可行性。
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