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文檔簡介
1、手機(jī)游戲作為IT產(chǎn)業(yè)中增長最快的部分之一,使得更多的技術(shù)和資金投入到其中。加上移動(dòng)設(shè)備在過去幾年里的巨大發(fā)展,使得手機(jī)游戲成為大眾爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。 要制作好的手機(jī)游戲,需要解決的問題包括:游戲的策劃,如何迎合玩家,游戲UI的設(shè)計(jì),游戲的聲音,AI等;以及針對(duì)手機(jī)這個(gè)特殊的環(huán)境處理相關(guān)的程序退出和中斷等具體問題。同時(shí),在利用J2ME進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)時(shí),還受到手機(jī)存儲(chǔ)容量的限制。即一個(gè)游戲應(yīng)用的大小是受到手機(jī)容量的限制的,這和PC或
2、是PS游戲區(qū)別非常大。必須要在有限的空間內(nèi)表現(xiàn)出更多的特性,這樣游戲應(yīng)用的容量的控制也就成為非常重要的一個(gè)問題。 本文研究討論了J2ME平臺(tái)作為最杰出的手機(jī)游戲平臺(tái)的下列特點(diǎn): 一.智能客戶端。對(duì)于用戶來說,智能手機(jī)最吸引人的特征就是不總是處于網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)也能玩游戲。在線模式在今天的2-2.5G網(wǎng)絡(luò)中是必要的,但由于數(shù)據(jù)通信昂貴,加上將數(shù)據(jù)和請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)操作緩存到事務(wù)處理中也可顯著的減少無線網(wǎng)絡(luò)的使用并且提供應(yīng)用的可靠性,所
3、以智能手機(jī)在需要的時(shí)候才進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接的特點(diǎn)更能滿足用戶的需要。智能客戶端可以使用不同的協(xié)議將后臺(tái)的游戲服務(wù)器等集成。智能客戶端支持對(duì)游戲至關(guān)重要的豐富的用戶界面(UI)。智能客戶端具有可以訪問手機(jī)專用網(wǎng)絡(luò)(如SMS和MMS)或者設(shè)備擴(kuò)展(如GPS)的特征。這使得開發(fā)完全利用手機(jī)方式與優(yōu)點(diǎn)的游戲成為可能。智能客戶端通過高級(jí)加密和數(shù)字簽名算法提供更強(qiáng)大、更靈活的安全性。有了智能客戶端,我們有可能在因特網(wǎng)上傳遞感性的私人數(shù)據(jù)以及建立有效的在線
4、社會(huì)。相信隨著3G時(shí)代的到來,這些優(yōu)點(diǎn)會(huì)進(jìn)一步得到加強(qiáng)。 二.便攜式平臺(tái)。J2ME有一個(gè)獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn):它是專為手機(jī)設(shè)計(jì)的。J2ME應(yīng)用可運(yùn)行在不同投資商的不同設(shè)備上。這在高度競(jìng)爭(zhēng)性的手機(jī)設(shè)備行業(yè)中是特別重要的,因?yàn)榇嬖诖罅康牟煌O(shè)備。幾乎所有主要的智能手機(jī)制造商都承認(rèn)支持J2ME平臺(tái)。代碼的可攜帶性對(duì)于那些想要維持單一代碼庫的消費(fèi)者的數(shù)目不斷擴(kuò)大的開發(fā)者來說是至關(guān)重要的。同時(shí),因?yàn)镴ava被設(shè)計(jì)成一種安全的語言。所有字節(jié)碼應(yīng)用在執(zhí)
5、行之前都要校驗(yàn);JVM在執(zhí)行過程中監(jiān)督應(yīng)用的安全性和存儲(chǔ)違反問題。所以MIDP運(yùn)行時(shí)間包括一個(gè)完全特征化的、基于域的安全管理員,它在應(yīng)用的數(shù)字簽名者鑒別的基礎(chǔ)上賦予應(yīng)用API級(jí)許可。 三.網(wǎng)絡(luò)連接。在J2ME中CLDC1.0規(guī)范為MIDP網(wǎng)絡(luò)定義了一個(gè)抽象的通用連接框架,該框架定義了各種網(wǎng)絡(luò)API。支持HTTP1.1客戶連接,使得手機(jī)游戲這一應(yīng)用有了廣闊的發(fā)展前景。利用網(wǎng)絡(luò)功能可以獲取更多的資源,用來增強(qiáng)游戲的互動(dòng)功能和表現(xiàn)力。
6、 本文介紹了在J2ME平臺(tái)上,如何利用HTTP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲的互動(dòng)功能并以此增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力。同時(shí)還詳細(xì)介紹了MIDP應(yīng)用程序的實(shí)現(xiàn)方法和過程。其中的創(chuàng)新之處有: 一.利用網(wǎng)絡(luò)功能實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲的非實(shí)時(shí)玩家互動(dòng)功能。由于網(wǎng)絡(luò)傳輸速率的限制,以及網(wǎng)絡(luò)收費(fèi)的制約,類似PC上的實(shí)時(shí)連接并不合適。采用非實(shí)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)連接方式,既能達(dá)到玩家互動(dòng)的目的,同時(shí)也能減少因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)連接速率帶來的限制,也節(jié)約了玩家的金錢。 二.利用網(wǎng)絡(luò)
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