基于MEL語言的粒子飄落動畫模擬研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在各類粒子飄落動畫中,常用Flash或者After Effects等軟件來解決,但此類軟件雖操作簡便,卻只能呈現(xiàn)平面的效果,無法滿足三維全方位的視覺感官。此時需要結(jié)合Maya來完成,而Maya本身只是泛用型的運用粒子完成飄落動態(tài)效果,并沒有根據(jù)不同的物體類型,包括質(zhì)量、面積等作逐一的細(xì)化飄落形態(tài)區(qū)分。面對日益求精的動畫形式與標(biāo)準(zhǔn),有必要對于Maya粒子飄落動畫作進(jìn)一步的研究與開發(fā)。
  由于現(xiàn)有技術(shù)并不滿足高品質(zhì)的動畫需求,論文工

2、作首先將飄落物體分為四大類。大瓣植物類:如荷花,白玉蘭、牡丹等;小瓣植物類:如梅花、櫻花、桃花、薔薇等;薄片狀植物類:如竹葉、柳葉、楓葉等;絨毛狀物體類:如羽毛、柳絮等;每類飄落物選取一項典型物體進(jìn)行細(xì)化分析。
  本文通過Maya軟件再編輯,運用MEL語言來實現(xiàn)粒子動畫。根據(jù)物理原理,這些物體主要受重力、風(fēng)力、擾亂等影響。四大類物體飄落符合相同的力學(xué)原理,但根據(jù)其各自的幾何及物理特性,卻各有不同的飄落狀態(tài)。論文采用粒子系統(tǒng),用飄

3、落物體作為發(fā)射粒子,研究不同類型物體在飄落過程中、在力的影響下如何產(chǎn)生相應(yīng)的飄落曲線。
  本文的主要工作是針對不同類型物體的飄落動畫效果做細(xì)致研究、通過理論、實踐和總結(jié),找到一套適合不同目標(biāo)模型的飄落動畫實現(xiàn)方法,并通過MEL語言腳本編輯實現(xiàn)插件。力求藝術(shù)與技術(shù)緊密結(jié)合。本文的主要研究內(nèi)容包括:
  (1)根據(jù)真實物理世界的原理依據(jù)進(jìn)行主要分析,研究飄落過程中所涉及因素對粒子飄落的影響,并且研究大瓣植物類,小瓣植物類,薄片

4、狀植物類,絨毛狀物體類,這些不同物質(zhì)在同一環(huán)境中的受力影響。
 ?。?)根據(jù)不同的物體特質(zhì)研究受力分析,建立不同類別粒子飄落的物理仿真計算模型,以這些物理世界原理作為解析與實現(xiàn)插件的總依據(jù)。
  (3)針對四類飄落物,分別研究影響飄落的相關(guān)風(fēng)力、重力、擾亂等屬性因素,根據(jù)物理原理推導(dǎo)插件,及上述相關(guān)因素的參數(shù)。并研發(fā)一套適合不同目標(biāo)模型的飄落動畫實現(xiàn)方法。
  (4)結(jié)合人機工程學(xué)、藝術(shù)美學(xué)等標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行插件界面的設(shè)計,運

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