基于粒子系統(tǒng)的火焰模擬方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景物的生成和模擬一直都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)動畫研究中的一個熱門的課題。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,火焰的燃燒等自然現(xiàn)象及景物越來越多地出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動畫、廣告、影視制作和模擬戰(zhàn)場等的場景之中,因此,研究這類不規(guī)則景物的模擬有著重要的意義,其中,火焰的模擬占有舉足輕重的地位。由于火焰、煙、云等自然現(xiàn)象外觀的不規(guī)則性及運(yùn)動的多變性,使得用傳統(tǒng)的建模方法對其建模變得十分困難,那么,如何簡單而高效地模擬這類景象就成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中具有挑戰(zhàn)性意

2、義的工作。目前,粒子系統(tǒng)是生成這類景物最為成功的一種模型方法。
   本文通過認(rèn)真分析和總結(jié)國內(nèi)外的火焰模擬方法,在研究學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)理論的基礎(chǔ)之上,對火焰粒子系統(tǒng)的模型和原理進(jìn)行了深入地分析與仔細(xì)地研究,并提出了一種基于粒子系統(tǒng)的新的火焰模擬方法:在初始化新粒子的位置時,采用可以近似得到正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù)疊加的方法來對其進(jìn)行賦值;采用特定的幾何體三棱錐來作為基本的火焰粒子,以便提高繪制的速度,并降低計(jì)算量;采用顯示列表的方法來提高

3、模擬的效率;在原來的火焰粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加上了衍生的處理,從而起到了簡化一些動態(tài)方程求解的作用,也降低了建模的難度,從而提高了繪制的速度;在繪制過程中,采用紋理映射和混色技術(shù),以增加火焰模擬的真實(shí)感;從熱力學(xué)角度對火焰的受力運(yùn)動進(jìn)行了分析,并在系統(tǒng)中引入運(yùn)動場,來表現(xiàn)火焰來回地左右搖擺和上下跳動的動態(tài)搖曳效果。
   最后,在VisuAlC++6. 0與OpenGL開放圖形庫集成開發(fā)環(huán)境下,利用本文提出的算法,開發(fā)了基于粒子系

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