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文檔簡介
1、人體運動姿態(tài)捕獲與姿態(tài)分析是計算機視覺領(lǐng)域研究的重點問題之一,在影視游戲、監(jiān)控分析、人機交互、虛擬現(xiàn)實、醫(yī)療診斷和運動分析等方面具有重要的應用價值,具有廣闊的應用前景。當前,由于存在非剛性的人體形狀、二維到三維投影的歧義性、自遮擋、高維參數(shù)的恢復、真實場景下圖像特征提取與匹配等諸多困難,從數(shù)字視頻圖像中恢復出人體三維運動姿態(tài)存在大量的理論問題。因此,研究人體姿態(tài)捕獲與姿態(tài)分析既具有理論研究意義,又具有工程應用價值。
人體姿
2、態(tài)重建與跟蹤是人體姿態(tài)分析的基礎(chǔ)之一。本文圍繞人體姿態(tài)重建及跟蹤開展研究,包括人體與手勢的重建與跟蹤,研究了在多相機環(huán)繞環(huán)境下的人體定位和姿態(tài)跟蹤算法和方法,可以為面向自然真實場景的人體姿態(tài)捕獲與姿態(tài)分析提供理論基礎(chǔ)和系統(tǒng)框架。具體地,本文的主要研究內(nèi)容和創(chuàng)新點如下:
第一、針對復雜場景下的前景目標提取,提出了一種結(jié)合深度信息和膚色信息的分割方法。在具有復雜運動背景的環(huán)境中提取前景目標時,利用深度信息可以幫助避免復雜背景和
3、背景物體運動的干擾。本文把RGB相機和Depth相機二者相機結(jié)合,提出一種把深度信息和膚色信息結(jié)合的分割方法,深度信息可以幫助避免復雜背景的干擾。在背景復雜或有干擾的情況下,提取的前景效果相對于傳統(tǒng)方法來說更為健壯有效。
第二、針對姿態(tài)構(gòu)造的特點,結(jié)合層次策略,提出了一種間接人體模型的自動初始化方法。傳統(tǒng)方法通常使用學習方法或已知參數(shù)的固定姿態(tài),以及形狀控制參數(shù)、層次策略等方法構(gòu)造肢體骨架。本文結(jié)合層次構(gòu)造法,提出了基于矢
4、量合成分析方法和改進細化體素方法,構(gòu)建了具有與真人匹配的人體骨架和拓撲結(jié)構(gòu),以自適應的模型來替代普遍模型。
第三、針對一個旋轉(zhuǎn)角分解為分別繞XYZ軸的旋轉(zhuǎn)角時,傳統(tǒng)方法是必須假設(shè)其中一個旋轉(zhuǎn)角度為零,本文提出了一種引入構(gòu)造分解法求解旋轉(zhuǎn)自由度的方法。一個空間點相對于某點的旋轉(zhuǎn)角,如果要分解為相對于XYZ三軸的旋轉(zhuǎn)角度,通常需要計算出繞XYZ三軸的旋轉(zhuǎn)分量,傳統(tǒng)方法必須假設(shè)其中一個旋轉(zhuǎn)角度為零,通過降維來求解另外兩個旋轉(zhuǎn)分量
5、,該過程不能真實描述各關(guān)節(jié)點的運動情況。為了解決此問題,本文引入構(gòu)造分解法,R是正交矩陣,存在U和Q,使得正交陣R=QUT,選取適當矩陣元素,可使正交矩陣R分解為分別繞Z軸、X軸和Y軸的旋轉(zhuǎn)矩陣的乘積,從而有效地表達了各關(guān)節(jié)點的旋轉(zhuǎn)信息。
第四、針對傳統(tǒng)運動模型自由度較高的問題,提出了新的運動模型,降低了自由度維數(shù),并利用此模型實現(xiàn)了運動姿態(tài)跟蹤。合理利用人體生理運動原則及非標記運動的特點,對運動模型重新設(shè)計,將運動自由度
6、維數(shù)降至最低,使得自由度的求解速度加快。提出使用一種運動囊概念,運動囊反向驅(qū)動骨架的節(jié)點,節(jié)點必須在位移和角度上跟隨變化,通過使用多線索跟蹤技術(shù),把運動囊輪廓邊界線索和重合度線索結(jié)合,用梯度法計算姿態(tài)自由度近似最優(yōu)值,進而更新人體骨架各節(jié)點的姿態(tài)參數(shù)。
第五、基于前面提出的算法,開發(fā)出了一套新的基于姿態(tài)捕獲的三維重建原型系統(tǒng)。設(shè)計了一維標定物對相機內(nèi)外參標定,標定方法快捷實用。對前面各章方案的有效性進行分析和驗證。系統(tǒng)簡單
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