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文檔簡介
1、如今計算機圖形學(xué)推動著三維渲染技術(shù)的發(fā)展。大量的商業(yè)渲染方案也逐步應(yīng)用到三維地理信息系統(tǒng)中。興起的圖像渲染技術(shù)成為了打開地理信息產(chǎn)業(yè)另一大門的新鑰匙。逼真的三維圖像渲染已經(jīng)成為全球廣泛的研究方向之一。它不僅是計算機圖形學(xué)研究的重要課題,也是三維地理信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的必經(jīng)之路。
三維效果的真實表現(xiàn)及渲染算法的優(yōu)化改進,不僅是圖形圖像研究的基礎(chǔ)與重點,而且在三維地理信息系統(tǒng)中具有重要的意義。本課題是以GPU可編程管線為核心,以圖
2、形圖像處理的渲染方法為基礎(chǔ),對三維場景提升真實效果的研究。其主要內(nèi)容包括渲染框架及后處理技術(shù)兩大類。
在渲染框架的研究中,本文介紹了不同的渲染方法,重點研究了延遲渲染的整體流程,同時對不同的光照算法及各類的貼圖映射技術(shù)做了深入分析,最終設(shè)計并實現(xiàn)了三維圖像渲染系統(tǒng)。
在后處理技術(shù)的研究中,主要對國際上流行的后處理技術(shù)做了研究與應(yīng)用,包括:High Dynamic Range(HDR)的渲染環(huán)境曝光,Depth of
3、Field(DOF)的景深模擬,Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的明暗細(xì)節(jié),Digital Image Processing(DIP)的圖像色彩調(diào)整等。
本文的三維渲染系統(tǒng)主要使用Open Scene Graph(OSG)來管理場景數(shù)據(jù)并通過OpenGL Shading Language(GLSL)完成渲染效果。以VRMine導(dǎo)出的數(shù)字礦山工業(yè)廣場為示例場景,對其在整個框架中的表現(xiàn)效果做
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