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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的不斷發(fā)展,可漫游的虛擬景物已逐漸成為可能。而三維大規(guī)模場景渲染技術(shù)的應(yīng)用前景也日趨廣闊,比如應(yīng)用于電子地圖,飛行模擬,和三維立體游戲之中。由于目前在普通個(gè)人計(jì)算機(jī)中的內(nèi)存都可以用千兆字節(jié)為單位來計(jì)算,存儲(chǔ)構(gòu)成大場景的海量數(shù)據(jù)已不再構(gòu)成瓶頸;另一方面,在圖形展示時(shí),普通個(gè)人計(jì)算機(jī)有限的繪圖機(jī)能卻限制了場景數(shù)據(jù)的規(guī)模,這就使得研究場景數(shù)據(jù)的裁減和簡化辦法成為一個(gè)有價(jià)值的關(guān)鍵問題。三維大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染問題主要包括以下幾點(diǎn):
2、地形場景渲染,模型場景的渲染以及自然環(huán)境的模擬。 針對(duì)大規(guī)模地形場景的可視化問題,討論了以層次細(xì)節(jié)、地圖拼接、和多線程并行處理為主要思想的解決方案,并提出了相對(duì)高度圖的存儲(chǔ)辦法,以增強(qiáng)地形數(shù)據(jù)的描述能力。而且,結(jié)合現(xiàn)代顯卡的可編程管線特征,提出了基于圖形處理器的紋理混合技術(shù),模擬了地貌特征的平滑過渡,增強(qiáng)了地表的真實(shí)感。隨著三維激光測距和建模技術(shù)的不斷發(fā)展,獲得真實(shí)物體的三維模型變得越來越容易。三維網(wǎng)格模型的精度和規(guī)模都快速提高
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