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文檔簡介
1、我國兒童人口截止2014年達(dá)到了2.74億,隨著“二胎”政策的全面實(shí)施,2016年的人口增長率有望達(dá)到6%-7%。我國的家庭文化以及“6+1”的家庭結(jié)構(gòu)決定著兒童用品消費(fèi)將占據(jù)家庭消費(fèi)的重要部分。另外,我國是全球最大的玩具出口國,占國際玩具出口75%。所以,我國玩具市場有著規(guī)模大、潛力足的特點(diǎn)。象征性游戲是學(xué)齡前兒童的主要游戲類型,對于兒童的各方面發(fā)展均有著重要的作用。象征性玩具則是象征性游戲的載體,我國市面上雖充斥著種類繁多的象征性玩
2、具,但大多是玩法單一、缺乏創(chuàng)新的“模型玩具”對于趣味性高、兒童歡迎的“互動玩具”以及“數(shù)字游戲”均乏善可陳。
自然交互(NUI)是繼圖形界面交互后的全新交互方式,強(qiáng)調(diào)多感官通道以及交互過程的自然性。具有低學(xué)習(xí)成本、高真實(shí)性、豐富的感官體驗(yàn)、良好的魯棒性等特點(diǎn)。而這些特點(diǎn)對于“象征性玩具”來說恰好格外具有意義,遂本研究將使用自然交互的方法設(shè)計(jì)一款易學(xué)習(xí)、趣味性高的“象征性玩具”。在理論研究部分,筆者對“象征性游戲”、“象征性玩具
3、”、“自然交互”進(jìn)行了研究分析。通過這些理論的分析,筆者在第三章提出了自然交互在象征性玩具中的應(yīng)用方法。并在第四章將這種方法應(yīng)用到了“爸爸的早餐”的案例實(shí)踐中。
“爸爸的早餐”是一款“硬件+軟件”形式的象征性玩具,軟件的載體是iPad。硬件為一套帶有“識別性觸控點(diǎn)組”的廚具模型。兒童用戶可以使用各種廚具模型在iPad界面上進(jìn)行逼真的烹飪,烹飪好的早餐可以給爸爸“吃”。這款游戲結(jié)合了實(shí)物道具和圖形界面游戲兩者的優(yōu)點(diǎn),具有真實(shí)的操
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