以學(xué)齡前兒童游戲行為為中心的交互式玩具設(shè)計(jì)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平的提高,兒童玩具的花樣層出不窮,令人目不暇接。玩具對(duì)于兒童的成長(zhǎng)起著非常重要的促進(jìn)作用,論文以兒童與玩具交流互動(dòng)為出發(fā)點(diǎn),指出:“兒童玩具的設(shè)計(jì)要符合兒童的游戲行為,要滿足兒童的喜好”。玩具設(shè)計(jì)要以“兒童的游戲行為”為核心,闡述了兒童游戲行為產(chǎn)生的根本原因和兒童游戲行為的本質(zhì)特征,指出兒童玩具設(shè)計(jì)要適應(yīng)兒童游戲行為特征的重要意義。并且分析了以學(xué)齡前兒童為代表的生理行為和心理認(rèn)知發(fā)展,以及游戲行為特征。

2、 玩具設(shè)計(jì)要考慮兒童如何與玩具交流互動(dòng),論文對(duì)影響兒童與玩具交互的主要因素進(jìn)行了探討,總結(jié)了兒童交互式玩具所具有豐富的體驗(yàn)性,貼近生活情景性,符合兒童的游戲行為特征,交互式玩具的思維參與性,開(kāi)放性,伙伴參與性,交互式玩具設(shè)計(jì)與高新科技相結(jié)合等特性,在兒童玩具設(shè)計(jì)中融入交互設(shè)計(jì)理念。 基于前面所做的研究與分析,論文提出了兒童與玩具之間更高層次交互的需求,并且提出相應(yīng)的策略。歸納總結(jié)了兒童玩具交互系統(tǒng)中的五個(gè)主要元素,并且根據(jù)兒

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