復(fù)雜曲面的紋理映射研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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1、目前,人們對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬真實(shí)世界的質(zhì)量以及準(zhǔn)確度要求越來越高。紋理映射技術(shù)作為真實(shí)感虛擬場(chǎng)景繪制的一種重要技術(shù),具有增加模型表面細(xì)節(jié)信息的作用,紋理映射技術(shù)研究的出發(fā)點(diǎn)是將紋理圖案盡量在失真小的情況下完整的映射到曲面模型表面,因此本文開展了如下研究:
   首先利用曲面參數(shù)化可將可展三角網(wǎng)格曲面映射到二維參數(shù)域的特點(diǎn),選取了重心參數(shù)化中的均勻參數(shù)化方法實(shí)現(xiàn)了不同曲率的可展三角網(wǎng)格曲面的紋理映射,通過對(duì)映射結(jié)果的比較分析

2、,總結(jié)了該方法對(duì)可展曲面進(jìn)行紋理映射的優(yōu)缺點(diǎn)。
   立方體映射方法在處理三角網(wǎng)格曲面時(shí)會(huì)出現(xiàn)紋理圖案壓縮顯示的現(xiàn)象,這是一種很嚴(yán)重的失真。本文提出了基于Surtherland-Hodgman算法的曲面分割方法對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了處理,實(shí)驗(yàn)表明,在改進(jìn)后的立方體映射中,紋理圖案實(shí)現(xiàn)了比較自然的過渡。
   在對(duì)傳統(tǒng)兩步紋理映射法研究的基礎(chǔ)上,本文提出了新的包圍盒選取方法,該方法首先利用八叉樹實(shí)現(xiàn)對(duì)曲面模型的剖分,然后取所有與

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