計算機圖形學(xué)中的三維圖形技術(shù)在飛行器實時顯示上的應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機圖形學(xué)是計算機科學(xué)領(lǐng)域最為年輕和活躍的學(xué)科之一,它同時也是一門交叉性很強的學(xué)科,不僅與數(shù)學(xué)、光學(xué)、結(jié)構(gòu)設(shè)計等非計算機科學(xué)范疇的學(xué)科有緊密聯(lián)系,還與數(shù)字圖像處理、計算幾何、模式識別等計算機科學(xué)領(lǐng)域的二級學(xué)科不可分割。
  三維圖形是計算機圖形學(xué)研究的最主要的部分,它涉及到幾個主要的技術(shù)有視域裁剪、三維消隱和抗鋸齒等。雖然目前針對這些技術(shù)已經(jīng)存在多個算法,但是這些算法普遍存在運算效率不高的問題,如三維消隱技術(shù)的深度緩存和掃描線算

2、法的運算時間復(fù)雜度很高,如果不借助硬件加速的話是不會被采用的。盡管目前的計算機圖形學(xué)已經(jīng)能滿足大部分需求,但是遠不能稱為完美,相對于其較完善的理論基礎(chǔ),算法的運算效率成了短板,本文針對三維圖形的幾個主要的技術(shù)視椎體裁剪、三維消隱和抗鋸齒都做出了一些改進,是其運算效率有所提高。
  四旋翼飛行器因為其具有體積小巧、動作靈活等特點,被廣泛應(yīng)用在很多場合,如航拍、測繪等。同時,較小的體積和較多的輸入控制量也造成了此飛行器難以控制的特點,

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