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文檔簡介
1、近年來中國游戲行業(yè)市場蓬勃發(fā)展,無論是在玩家數(shù)量還是在銷售額上都有著長足的進步。游戲行業(yè)的開發(fā)、運營推廣技術(shù)也都在不斷提升,例如3D技術(shù)在游戲行業(yè)中的普遍使用,雖然還未成熟,但總體都是趨于進步。在運營推廣上,新媒體、傳統(tǒng)媒體、線上、線下相互結(jié)合,而不再是以往比較簡單、粗糙的推廣方式,利用一些明星代言或者是擦邊球的宣傳模式進行游戲的推廣宣傳。任何游戲的最終目的都是贏得玩家的青睞,建立良好的口碑,使得自己的游戲可以盈利。要使得玩家長久的留在
2、游戲的世界里,并且愿意在游戲中消費,就會涉及到玩家忠誠度的問題。
用戶對游戲的體驗感受有兩個不容忽視的角度,一個是空間臨場感,一個是社交臨場感。本文將收集問卷分析相關(guān)問題,在本研究中發(fā)現(xiàn)空間維度、社會維度中的各個部分都與玩家忠誠度、空間臨場感、社會臨場感正向相關(guān),同時也發(fā)現(xiàn)空間臨場感在空間維度和玩家忠誠度之間有中介作用,社會臨場感在社會維度和玩家忠誠度之間有中介作用,同時,研究還發(fā)現(xiàn)在空間維度當中,游戲聲音比游戲圖像更能影響玩
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