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文檔簡介
1、近些年來我國網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展如火如荼,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模也日趨擴(kuò)大,與此同時,網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)也日趨完善。但在對網(wǎng)絡(luò)的研究過程中,人們將注意力過多地集中在網(wǎng)絡(luò)版權(quán)、網(wǎng)絡(luò)隱私權(quán)等權(quán)利的研究中,而對于虛擬財(cái)產(chǎn)的研究卻少有論及。由于法律法規(guī)對虛擬財(cái)產(chǎn)規(guī)定的不完善,沒有制定明確的法律規(guī)范對虛擬財(cái)產(chǎn)予以調(diào)整,因此,在現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)法律規(guī)范的缺位造成許多與之相關(guān)的問題得不到解決。為推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲的健康穩(wěn)定發(fā)展,促進(jìn)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)問題在理論和司法實(shí)踐中
2、得到有效的解決,本文對虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和民法保護(hù)進(jìn)行了研究。
作為一種新生的事物,目前我國還沒有任何一部法律對其作出明確的規(guī)定。關(guān)于其是否屬于法律意義上的財(cái)產(chǎn),學(xué)術(shù)界眾說紛紜,莫衷一是。筆者從財(cái)產(chǎn)的一般特征入手,分析了虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)的特征,同時對虛擬財(cái)產(chǎn)特有的特征進(jìn)行了論述。緊接著,筆者又對虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)價值評估方法提出了建議。因?yàn)樽鳛橐环N財(cái)產(chǎn),其必定具有一定的價值,以便其進(jìn)入社會流通。而對于虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)價值認(rèn)定方法,目
3、前在學(xué)術(shù)界和司法實(shí)踐中也沒有統(tǒng)一的看法。筆者在此分析評論了通常所用的幾種價值評估方法,如根據(jù)玩家在游戲中投入的經(jīng)濟(jì)成本確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價值、根據(jù)市場的交易價格來確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價值、由運(yùn)營商對虛擬財(cái)產(chǎn)的價值進(jìn)行定價、根據(jù)虛擬角色的等級來確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價值、建立虛擬財(cái)產(chǎn)價值評估的社會機(jī)構(gòu),確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價值、多部門共同核算確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價值等,并對虛擬財(cái)產(chǎn)的價值評估提出了一些建議。
在肯定了虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性之后,筆者又對虛擬財(cái)
4、產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行了思考:作為一種財(cái)產(chǎn),在我國現(xiàn)有的法律體系內(nèi),它的地位如何?歸屬于哪一種權(quán)利?目前在學(xué)術(shù)界和司法實(shí)踐中也沒有統(tǒng)一的觀點(diǎn)。筆者首先分析了幾種現(xiàn)行比較流行的學(xué)說,并指出了各個學(xué)說的缺陷,接下來筆者闡述了自己對這個問題的看法,筆者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)時代全新的產(chǎn)物,不能歸納入現(xiàn)行任何一種權(quán)利體系中,它是一種新型的財(cái)產(chǎn),不能再用舊的眼光去打量它。我們應(yīng)該在現(xiàn)有的法律體系內(nèi),以確保我國法律體系的穩(wěn)定性為前提,為它量身定做一套法律屬
5、性,而不能簡單的套用物權(quán)或者債權(quán)去進(jìn)行調(diào)整,應(yīng)在物權(quán)的基礎(chǔ)上增加一些債權(quán)的內(nèi)容對其進(jìn)行保護(hù),以建立一套相對比較完善、相對比較合理的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)制度。虛擬財(cái)產(chǎn)本身具有多重屬性,應(yīng)該將其看做一種特殊的物權(quán),即兼具有債權(quán)性質(zhì)的物權(quán)來保護(hù)。具體來說,對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),應(yīng)該側(cè)重于適用物權(quán)的規(guī)定,但在一些特殊的法律關(guān)系,例如運(yùn)營商與玩家之間的法律關(guān)系,則在可以適用物權(quán)保護(hù)的同時,也可以應(yīng)用一些債權(quán)的規(guī)定去保護(hù)。具體適用哪種權(quán)利去保護(hù)自己的合法利益,
6、則留給玩家自行選擇,也就是在調(diào)整運(yùn)營商和玩家之間的法律關(guān)系時,發(fā)生請求權(quán)的競合,即同時存在兩種請求權(quán):物權(quán)請求權(quán)和債權(quán)請求權(quán),具體使用哪一種請求權(quán)維護(hù)自身權(quán)益,則有玩家選擇一種對自己權(quán)益保護(hù)最全面的去行使。對于虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬,筆者也提出了自己的見解,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)該屬于玩家所有。
論述了虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性和法律屬性,理所當(dāng)然還應(yīng)該再談一談虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)。如果我們只單純的對虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)進(jìn)行理論研究,卻對它的保護(hù)
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