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1、信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展將虛擬財(cái)產(chǎn)展現(xiàn)給世人,它使法律界遭遇到前所謂的新問(wèn)題,對(duì)傳統(tǒng)法律產(chǎn)生了前所未有的影響。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的異軍突起,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的案件日益增多,傳統(tǒng)的法律又無(wú)法直接適用于網(wǎng)絡(luò)空間,法院在審理案件時(shí)面臨無(wú)法可依的窘迫局面。是否保護(hù)公民在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)?哪個(gè)法律部門(mén)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行規(guī)制?這是本文所要進(jìn)行探討的問(wèn)題,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)進(jìn)行了確定,對(duì)其刑法保護(hù)必要性進(jìn)行了探究,在借鑒國(guó)內(nèi)外虛擬
2、財(cái)產(chǎn)立法和司法實(shí)踐基礎(chǔ)上提出了措施。
本文除引言和結(jié)語(yǔ)之外,分為以下五部分:
第一部分:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)概述。這部分主要論述了網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生和發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)特點(diǎn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于法律上財(cái)產(chǎn)的范疇之內(nèi)進(jìn)行認(rèn)定并對(duì)其定義進(jìn)行詮釋。
第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的整體思考。這部分主要論述了以整體、宏觀的角度來(lái)思考網(wǎng)路游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)。并從三個(gè)方面來(lái)說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的
3、刑法保護(hù)就是法律對(duì)虛擬社會(huì)及其法律關(guān)系必須作出的回應(yīng)。
第三部分:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的具體思考。這部分主要論述了侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的行為的犯罪類(lèi)型,其行為是否構(gòu)成犯罪、構(gòu)成何罪以及如何確定財(cái)產(chǎn)數(shù)額標(biāo)準(zhǔn)。
第四部分:國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的立法實(shí)踐和司法實(shí)踐。這部分論述了國(guó)內(nèi)外在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)刑事立法和司法實(shí)踐,網(wǎng)絡(luò)世界從技術(shù)到行為以致規(guī)則均具有相通性,國(guó)內(nèi)外在該領(lǐng)域的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)為我國(guó)完善網(wǎng)路游
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