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文檔簡介
1、并購是企業(yè)快速擴(kuò)大自身生產(chǎn)規(guī)模和經(jīng)營范圍較為有效的一種方式,實(shí)施并購能夠使企業(yè)迅速擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模、降低單位成本、增強(qiáng)競爭實(shí)力、形成壟斷優(yōu)勢,所以在經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展、商機(jī)稍縱即逝的時(shí)代,通過并購進(jìn)行外部擴(kuò)張的發(fā)展模式已經(jīng)被越來越多的企業(yè)踐行著。
手機(jī)游戲行業(yè)作為一個(gè)新興的細(xì)分行業(yè),在過去這幾年里發(fā)展迅猛。2008年前后,隨著iOS和Android系統(tǒng)的誕生開啟了智能手機(jī)游戲的發(fā)展,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。近年來,隨著我國智
2、能手機(jī)的普及和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)提速,我國手機(jī)游戲行業(yè)也得到飛速發(fā)展,目前我國手機(jī)游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了激烈競爭階段。從市場規(guī)模、產(chǎn)品質(zhì)量、營收能力、運(yùn)營渠道的規(guī)范性、支付渠道的便捷性和費(fèi)率的合理性等方面來看,我國手機(jī)游戲的發(fā)展都處于行業(yè)爆發(fā)性成長的初期階段。各大游戲廠商開始建立自己的游戲帝國,在各公司快速拓展業(yè)務(wù)線、提升自身競爭力的需求下,行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了較為頻繁的收購兼并,博瑞傳播、中青寶、天神互動(dòng)、掌趣科技等手游廠商紛紛發(fā)布收購重組預(yù)案。各大游戲廠
3、商為何頻繁進(jìn)行收購重組?而這種瘋狂式的并購案例背后究竟存在哪些風(fēng)險(xiǎn)因素?并購能否給游戲企業(yè)帶來效率的提升?針對(duì)這些問題,本文利用掌趣科技收購兩家游戲公司的案例進(jìn)行分析研究以探討其中的并購動(dòng)因和并購中的風(fēng)險(xiǎn)因素。
本文采用案例分析方法,本文主要分為五章,第一章為緒論部分,主要說明本文寫作的背景和意義以及本文的研究思路和方法;第二章為理論基礎(chǔ)部分,主要包括文獻(xiàn)綜述和并購相關(guān)的理論介紹,為本文奠定理論基礎(chǔ),本文后面的分析也主要立足第
4、二章的理論進(jìn)行分析,主要包括并購動(dòng)因理論和并購風(fēng)險(xiǎn)理論;第三章主要分析了移動(dòng)游戲行業(yè)的并購現(xiàn)狀,以期對(duì)手游行業(yè)有個(gè)整體的把握。行業(yè)外不斷有潛在競爭者進(jìn)入,行業(yè)內(nèi)的企業(yè)也在通過不斷的兼并收購來壯大自身的實(shí)力,拓展自己的產(chǎn)品線和服務(wù)區(qū)域,行業(yè)競爭日趨激烈;第四部分是本文的重點(diǎn),主要針對(duì)此次并購事件的動(dòng)因和風(fēng)險(xiǎn)結(jié)合相關(guān)理論進(jìn)行分析,并簡短的分析了并購?fù)瓿芍蟮恼闲?yīng);最后一章是對(duì)案例的總結(jié),通過案例分析得出一些意見和建議,為該行業(yè)的并購起到
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