eda課程設(shè)計(jì)乒乓球游戲機(jī)報(bào)告_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p>  EDA課程設(shè)計(jì)報(bào)告書(shū)</p><p>  題目: 乒乓球游戲機(jī) </p><p><b>  一、設(shè)計(jì)題目及要求</b></p><p>  1.用8個(gè)發(fā)光二極管表示球;用兩個(gè)按鈕分別表示甲乙兩個(gè)球員的球拍;</p><p>  2.一方發(fā)球后,

2、球以固定速度向另一方運(yùn)動(dòng)(發(fā)光二極管依次點(diǎn)亮),當(dāng)球達(dá)到最后一個(gè)發(fā)光二極管時(shí),對(duì)方擊球(按下按鈕)球?qū)⑾蛳喾捶较蜻\(yùn)動(dòng)。過(guò)早或過(guò)晚?yè)羟蛞暈榉敢?guī),系統(tǒng)自動(dòng)給對(duì)手加1分;</p><p>  3.甲、乙各有兩個(gè)數(shù)碼管計(jì)分(11分制),每?jī)汕驌Q發(fā)一次發(fā)球方。</p><p>  4.裁判有一個(gè)按鈕,系統(tǒng)初始化和每次得分后按下一次,發(fā)球方的第一個(gè)LED會(huì)被點(diǎn)亮。</p><p&g

3、t;  二、設(shè)計(jì)過(guò)程及內(nèi)容(包括總體設(shè)計(jì)的文字描述,即由哪幾個(gè)部分構(gòu)成的,各個(gè)部分的功能及如何實(shí)現(xiàn)方法;主要模塊比較詳盡的文字描述,并配以必要的圖片加以說(shuō)明,但圖片數(shù)量無(wú)需太多)</p><p><b>  1總體設(shè)計(jì)</b></p><p>  發(fā)球權(quán)控制模塊[referee]:實(shí)現(xiàn)由裁判員按鈕控制發(fā)球且每?jī)汕驌Q一次發(fā)球方。本模塊是由兩個(gè)JK觸發(fā)器設(shè)計(jì)的四進(jìn)制計(jì)數(shù)器

4、組成</p><p>  狀態(tài)控制模塊[stacon]:實(shí)現(xiàn)根據(jù)不同情況,改變table模塊中S1 S0的值,從而控制發(fā)球時(shí)的并行輸入,和擊球后球的移動(dòng)方向。由兩個(gè)D觸發(fā)器和一些組合邏輯門(mén)構(gòu)成。</p><p>  球臺(tái)模塊[table]:實(shí)現(xiàn)發(fā)球時(shí)的并行輸入,擊球后發(fā)光二極管依次點(diǎn)亮。由兩個(gè)74194雙向移位寄存器組成。</p><p>  計(jì)分模塊[score]

5、:實(shí)現(xiàn)一方犯規(guī)后給對(duì)方計(jì)一分。由兩個(gè)74160設(shè)計(jì)的12進(jìn)制計(jì)數(shù)器和組合邏輯門(mén)構(gòu)成</p><p>  分頻模塊[division]:實(shí)現(xiàn)擊球后球以固定速度移動(dòng),實(shí)驗(yàn)箱采用的是366HZ的時(shí)鐘信號(hào),故設(shè)計(jì)183進(jìn)制計(jì)數(shù)器進(jìn)行分頻得到2HZ的時(shí)鐘信號(hào),使球以0.5S的速度移動(dòng)。</p><p>  掃描模塊[ulti]:實(shí)現(xiàn)計(jì)分模塊成績(jī)的掃描,在實(shí)驗(yàn)箱上的七段數(shù)碼管上顯示分?jǐn)?shù)。由一個(gè)7416

6、0,四個(gè)74151八選一數(shù)據(jù)選擇器,,一個(gè)7449七段譯碼器及組合門(mén)電路組成。</p><p>  防抖電路[as]:實(shí)現(xiàn)防止因開(kāi)關(guān)抖動(dòng)而引起的分?jǐn)?shù)誤計(jì)。由D觸發(fā)器構(gòu)成</p><p><b>  2主要模塊</b></p><p><b>  發(fā)球權(quán)控制模塊</b></p><p>  狀態(tài)轉(zhuǎn)換為

7、00—01—10—11。取高位Q1作為輸出,即每給一個(gè)高電平依次輸出0,0,1,1并循環(huán),從而點(diǎn)亮一燈兩次后點(diǎn)亮八燈兩次并循環(huán)。</p><p><b>  (2)狀態(tài)控制模塊</b></p><p>  當(dāng)Reset輸入為高電平時(shí)D觸發(fā)器置一端有效S1 S0為11,為并行輸入狀態(tài),再將Reset打到低電平。當(dāng)裁判員發(fā)球后假設(shè)點(diǎn)亮一燈,甲擊球,則S1 S0為01,球向

8、右移動(dòng)。假設(shè)八燈點(diǎn)亮,乙擊球,則S1 S0為10,球向左移動(dòng)。</p><p><b> ?。?)球臺(tái)模塊</b></p><p>  采用并行輸入并行輸出,輸入2HZ的時(shí)鐘信號(hào),發(fā)球權(quán)控制模塊輸出端與setR相連,取非后與setL相連,點(diǎn)亮一燈或八燈。S0 S1由狀態(tài)控制模塊來(lái)控制。</p><p><b> ?。?)計(jì)分模塊<

9、;/b></p><p>  在一燈未亮,或亮過(guò)后甲擊球,判一次失誤給對(duì)方計(jì)一分。在八燈未亮或亮過(guò)后乙才擊球則乙失誤,給甲計(jì)一分。計(jì)數(shù)器由兩個(gè)74160采用置數(shù)法連接,從00到11為十二進(jìn)制計(jì)數(shù)器。</p><p><b> ?。?)總體仿真</b></p><p>  三、設(shè)計(jì)結(jié)論(包括設(shè)計(jì)過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題;對(duì)EDA課程設(shè)計(jì)感想、意見(jiàn)和

10、建議)</p><p><b>  1 出現(xiàn)的問(wèn)題</b></p><p>  一開(kāi)始球臺(tái)模塊采用的是串行輸入,找不到能很好控制球移動(dòng)的方法。后來(lái)嘗試并行輸入并查閱了一些資料決定用D觸發(fā)器來(lái)控制S1 S0從而很好地控制了球的狀態(tài)。在硬件仿真時(shí)裁判員發(fā)球后,擊球鍵不起作用,經(jīng)檢驗(yàn)發(fā)現(xiàn)是因?yàn)椴门虚_(kāi)關(guān)一直處于高電平,沒(méi)有撥回,從而一直處于并行輸入狀態(tài)。</p>

11、;<p><b>  2 感想</b></p><p>  通過(guò)EDA課程設(shè)計(jì),對(duì)數(shù)電中學(xué)到的知識(shí)進(jìn)行了實(shí)踐,并且熟練掌握了EDA課程設(shè)計(jì)的總體過(guò)程。不僅僅是知識(shí)上的收獲,也增強(qiáng)了小組協(xié)作能力,同時(shí)磨練了意志,不到最后不放棄。</p><p><b>  3建議</b></p><p>  可以將設(shè)計(jì)的東西做

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