拔河游戲機課程設計 (2)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  課程設計報告</b></p><p>  Course Design Report</p><p>  設計題目: 拔河游戲機 </p><p>  院 (部): 計算機與信息學院 </p><p>  專 業(yè): </p>&

2、lt;p>  學生姓名: </p><p>  學 號: </p><p>  指導教師: </p><p>  一、設計任務及要求:</p><p><b>  設計任務:</b></p><p>  設

3、計一個拔河游戲機電路。</p><p><b>  要求:</b></p><p> ?。?)設計一個能進行拔河游戲的電路。(2)電路使用9個發(fā)光二極管,開機后只有中間一個發(fā)亮,此即拔河的中心點。(3)游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次。(4)亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕

4、均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。(5)用數(shù)碼管顯示獲勝者的盤數(shù)。</p><p><b>  二、設計思路</b></p><p>  9個發(fā)光二極管用來模擬拔河的過程,中間一個燈為中線標志。模擬的兩端按左右兩個按鈕,按鈕產(chǎn)生脈沖信號,芯片根據(jù)兩側(cè)按鈕信號的快慢,控制中間的發(fā)光二極管的燈的熄滅,某一側(cè)按得較快,中間亮的燈就會向那一側(cè)移動;當亮的燈到達

5、最外側(cè)的燈時,鎖定程序,(即任何按鍵無效,直到按復位鍵復位)并且相應端的計數(shù)器計數(shù)加一,用以表示獲勝的次數(shù)。使用復位鍵可以在鎖定或者在比賽中斷后重新開始時,將標志燈回到中心</p><p><b>  三、設計過程 </b></p><p>  該電路分為五個部分,分別為(1)秒脈沖產(chǎn)生電路,該部分的主要器件為5個CDU34加法計數(shù)器;(2)倒計時部分,該部分由一個C

6、DD34減法計數(shù)器組成;(3)雙方脈沖產(chǎn)生電路及加減計數(shù)器部分,該部分由一個CDUD加法減法計數(shù)器和一些門電路組成;(4)譯碼器及顯示部分,該部分由4個DEC4E2-4譯碼器組成;(5)勝負顯示部分,該部分由兩個CDU34加法計數(shù)器組成。</p><p><b>  秒脈沖產(chǎn)生電路</b></p><p>  該部分由5個十進制加法計數(shù)器組成,每一個計數(shù)器計數(shù)到10進

7、位,</p><p>  又clk接在100khz的脈沖上,則輸出的頻率為1hz,則時間間隔為1s,產(chǎn)生秒脈沖。</p><p><b>  電路圖:</b></p><p><b>  仿真波形:</b></p><p><b>  倒計時部分</b></p>

8、<p>  該部分由一個減法計數(shù)器組成,開始時reset置1在給一個脈沖給減法器置數(shù),置的數(shù)即為你想要的倒計時的最大值。假設置數(shù)為0011即倒計時3秒,則輸出為0011,則經(jīng)一或門反饋給EN端1,則計數(shù)器在秒脈沖的作用下實現(xiàn)減法計數(shù),當減到0時,輸出全部為0,通過反饋0給EN端使計數(shù)器停止。則實現(xiàn)倒計時功能。</p><p><b>  真值表:</b></p>&l

9、t;p><b>  電路圖:</b></p><p><b>  仿真波形:</b></p><p><b>  勝負顯示部分</b></p><p>  該也是由兩個加法計數(shù)器組成,由于某一方勝的判斷依據(jù)是這一方最后一個燈亮即給該燈輸入的是高電平,所以在任意一方達到最后一個燈亮時,經(jīng)一個或非門

10、將兩方的最后一個燈的信號反饋給加減計數(shù)器的使能端使其為0停止工作,則整個拔河游戲停止,需要重新復位才可以玩。該部分是某一方勝利最后一個燈為高電平同時給該方的加法</p><p>  計數(shù)器一個脈沖,則加法計數(shù)器加1 ,通過數(shù)碼管顯示出來。如果需要重新玩的時候,可以通過復位開關使兩個計數(shù)器同時歸0,則顯示為0:0.</p><p><b>  真值表:</b></

11、p><p><b>  電路圖:</b></p><p><b>  仿真波形:</b></p><p>  雙方脈沖產(chǎn)生電路及加減計數(shù)器部分</p><p>  該部分通過雙方控制加減計數(shù)器的DNUP端的0和1和脈沖端來實現(xiàn)的。當CDUD的DNUP為0時在脈沖的作用下實現(xiàn)加法,則在原來置數(shù)</p

12、><p>  的基礎上加1;當CDUD的DNUP為1時在脈沖的作用下實現(xiàn)減法,則在原來置數(shù)的基礎上減1。</p><p>  如圖,v1和v2為游戲雙方,開始時都為0,則經(jīng)過非門和或門后DNUP為1,沒有脈沖,不工作。</p><p>  v1為1,v2為0時,DNUP為1,v1 v2經(jīng)非門和或門給計數(shù)器一脈沖,則實現(xiàn)減法計數(shù),燈向v1方移動一次。</p>

13、<p>  v1為0,v2為1時,DNUP為0,v1 v2經(jīng)非門和或門給計數(shù)器一脈沖,則實現(xiàn)加法計數(shù),燈向v2方移動一次。</p><p>  特別說明:增加的4個非門I36,I37,I39,I40是為了延遲,避免在脈沖到達時DNUP由于I27和I34的延遲還未發(fā)生改變。</p><p><b>  真值表:</b></p><p>

14、;<b>  電路圖:</b></p><p><b>  仿真波形:</b></p><p><b>  5譯碼器及顯示部分</b></p><p>  該部分由四個2-4譯碼器擴展成4-16譯碼器,I33譯碼器接受來至加減計數(shù)器的高兩位的輸出值,作為片選譯碼器,選擇I3,I4,I5。例如,如果接受

15、D3D2為01,則01經(jīng)譯碼為0010,則選出I4,使其使能端為高電平。然后再接受加減計數(shù)器的低兩位則實現(xiàn)譯碼,例如D1D0為10,則I4的Z2輸出為1 ,則n1燈亮。開始加減計數(shù)器的置位為0100,故I4的Z0輸出為高電平,則zj燈亮,即中間那個燈亮,比賽準備開始階段。</p><p><b>  電路圖:</b></p><p><b>  仿真電路:&

16、lt;/b></p><p><b>  6總電路圖</b></p><p><b>  一次拔河過程圖</b></p><p><b>  四、體會</b></p><p>  1、遇到的主要問題:</p><p>  開始以為很簡單就決定先做一

17、個最簡單的30s籃球倒計時,但并不是我想象的那樣,一個簡簡單單的30倒計時就在就做了兩三天還沒有做出來,主要是怎么讓倒計時到0時停止在0,最后在同學的幫助下做了出來,而這個課題在做的時候也遇到很多問題,最主要的就是怎么通過v1和v2兩個開關如何實現(xiàn)只有一個脈沖輸入端的加減法計數(shù)器,最開始沒有加四個非門,無論按那個鍵都朝一邊跑,覺得可能是門延遲的問題,再加上四個非門后可以正常工作。</p><p><b>

18、;  2、體會:</b></p><p>  這次課程設計是對我們知識與能力的一次綜合考察,集中鍛煉了我們發(fā)現(xiàn)、提出、分析、解決問題的能力,為我們以后參加工作打好了堅實基礎。通過這次課程設計,從剛開始的新鮮興奮,到后來的挫折沮喪,再到迎難而上,到最后的滿足,我們學會了許多,。首先,我們必須努力學好知識,并且必須將知識與實踐相結(jié)合,做到學以致用,只有這樣你才會有自信且有能力去完成一件作品。只有理論扎實,

19、才能更好實踐;只有實踐,才能更好的掌握理論。其次,必須學會去查找課外資料,有良好的自學能力,吸收汲取新的知識,豐富自己。我們必須認識到課本上學到的總是有限的,有不足的。</p><p>  通過這兩個星期課程設計,我們對相關的知識有了一個更好的了解掌握,雖然在完成過程中碰到過許多困難,但通過我的努力以及同學老師的指點解惑。</p><p><b>  參考文獻:</b>

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