版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)仿真被大量運(yùn)用到軍事領(lǐng)域,運(yùn)用軍事電腦游戲?qū)姽?、士兵進(jìn)行模擬軍事訓(xùn)練是目前很多國(guó)家所采用的一種軍事訓(xùn)練手段。軍事電腦游戲不但可以提高訓(xùn)練效率,而且也有利于節(jié)省訓(xùn)練經(jīng)費(fèi)。然而我國(guó)在這方面的應(yīng)用不夠深入,尤其是警衛(wèi)部隊(duì)的日常訓(xùn)練,急需一款適合我軍的電腦游戲訓(xùn)練系統(tǒng)。 游戲引擎是用于控制所有游戲功能的主程序。隨著游戲引擎功能的不斷完備,使用己有的游戲引擎開(kāi)發(fā)游戲己經(jīng)成為游戲開(kāi)發(fā)的趨勢(shì)。 本文闡述了
2、游戲引擎和與之相關(guān)的一些概念,介紹了游戲引擎的發(fā)展現(xiàn)狀以及軍事電腦游戲在國(guó)內(nèi)外軍隊(duì)中的應(yīng)用情況,分析了軍事電腦游戲應(yīng)用于我軍軍事訓(xùn)練的可行性和必要性。在此基礎(chǔ)上提出了軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計(jì)方案。 本文設(shè)計(jì)的軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎包括3D圖形引擎、事務(wù)處理中心、物理/碰撞探測(cè)系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)引擎、資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)和輸入系統(tǒng)。由于時(shí)間的原因,只實(shí)現(xiàn)了其中的3D圖形引擎和網(wǎng)絡(luò)引擎。本文選擇用Java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)3D圖形引擎和網(wǎng)絡(luò)引擎,通過(guò)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于OGRE的3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端3D引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)技術(shù)研究.pdf
- 2D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D外景游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D網(wǎng)絡(luò)游戲中郵件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- DirectX 3D游戲引擎制作與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D角色游戲中AI引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲圖形引擎設(shè)計(jì).pdf
- 基于DirectX 11的3D游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 側(cè)重表現(xiàn)效果的3D游戲UI引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于torque游戲引擎的3d游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-畢業(yè)論文
- 基于OGRE框架的3D網(wǎng)絡(luò)游戲資源管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D手機(jī)游戲引擎的研發(fā)和實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的研究和實(shí)現(xiàn).pdf
- 國(guó)內(nèi)3d網(wǎng)絡(luò)游戲民族品牌塑造研究
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論