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文檔簡介
1、中國的網(wǎng)絡游戲市場,經(jīng)過多年的發(fā)展,技術和內容漸漸成熟,在游戲種類越來越豐富的情況下,國內網(wǎng)絡游戲公司的開發(fā)和代理的模式也不斷變化,形成了多元發(fā)展的良好局面。在大型多人在線角色扮演游戲(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,簡稱MMORPG)類型占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡游戲市場中,休閑類網(wǎng)絡游戲在近幾年異軍突起,用戶數(shù)量持續(xù)增長。根據(jù)百度數(shù)據(jù)研究中心2012年初的統(tǒng)計,2011年主要網(wǎng)絡游戲類型的關
2、注度中,大型休閑類網(wǎng)絡游戲的年度關注度超過了50%,在第三季度的關注度最高達到58.1%,而且還有快速增長的勢頭。
近年來,大型休閑類網(wǎng)絡游戲借鑒了MMORPG的許多游戲要素,增加了比如道具、技能、任務、副本、公會等游戲內容,使得游戲的規(guī)模和復雜度進一步提高,對游戲服務器的設計和實現(xiàn)提出了新的挑戰(zhàn)。本文針對這種情況,從提出問題-分析問題-解決問題的角度出發(fā),通過需求分析-服務器設計-關鍵技術研究和實現(xiàn)-測試,給出了解決這一類網(wǎng)
3、絡游戲服務器設計中關鍵技術問題的思路和可行的設計方案。關鍵技術部分重點研究了服務器的網(wǎng)絡層架構設計、分布式架構設計、邏輯層的可擴展性設計以及其他相關的設計問題,在實驗的基礎上提出了解決這些問題的設計方案和實現(xiàn)方法。
網(wǎng)絡層架構設計重點解決了如何提高網(wǎng)絡性能、節(jié)約網(wǎng)絡帶寬等問題。分布式架構設計采用一致性哈希算法來分配服務器資源,重點解決了分布式系統(tǒng)中的資源分配問題,從而增強了服務器組的可伸縮性,提高了服務器組的整體性能,簡化了軟
4、件設計,降低了對服務器硬件的要求,并提高了服務器組的可靠性。邏輯層的可擴展性設計重點解決如何在修改或增加少量代碼甚至不修改或增加代碼的情況下能夠定制部分游戲功能,從而降低了網(wǎng)絡游戲不斷更新和增加內容帶來的軟件開發(fā)難度,增強了代碼的可復用性,并且通過數(shù)據(jù)驅動的可擴展性設計,使得不懂編程的游戲開發(fā)人員也可以快速增加和定制游戲內容。
主要研究內容可以歸納為如下幾個方面:
第一,對大型休閑類網(wǎng)絡游戲的需求做了具體的分析。討論
5、了游戲需求的分類以及每一種需求的具體要求,使得讀者了解這種類型游戲的主要特征和基本玩法。
第二,在了解游戲需求的基礎上,分析了游戲服務器的設計需求,特別是關鍵的非功能性需求,給出了這些需求的定義以及在游戲服務器領域的關注點。
第三,基于以上對游戲以及服務器的需求分析,提出了一種服務器框架設計方案,并闡述了服務器設計中的關鍵技術及其可行的實現(xiàn)方案。在此基礎上,針對游戲服務器設計的非功能性需求,給出了可行的解決方法。
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