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1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以及國(guó)家政策對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持(國(guó)家體育總局已經(jīng)把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),確立為正式的體育比賽項(xiàng)目)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為了蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的關(guān)鍵技術(shù)——網(wǎng)絡(luò)游戲邏輯架構(gòu)技術(shù)——的研究自然成了業(yè)界的熱門(mén)研究方向。網(wǎng)絡(luò)游戲面對(duì)著是數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的用戶群體,網(wǎng)絡(luò)游戲模型的開(kāi)發(fā)也是以滿足如此眾多的用戶群體需求而開(kāi)發(fā)的。網(wǎng)絡(luò)游戲由于用戶群體的龐大性,在線用戶的眾多性,因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的模型建立提出了更高的要求,而統(tǒng)一建模語(yǔ)
2、言的建模技術(shù)則是解決這一技術(shù)難題的一個(gè)很好的途徑。 架構(gòu)是整個(gè)系統(tǒng)的核心部分,架構(gòu)設(shè)計(jì)的好壞將給軟件的靈活性和復(fù)用性產(chǎn)生很大影響。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)是軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的重要方法。這種方法通過(guò)增加軟件可擴(kuò)充性和可重用性,來(lái)改善并提高程序員的生產(chǎn)能力,并控制軟件維護(hù)的復(fù)雜性和開(kāi)銷(xiāo)。通過(guò)模式可以體會(huì)面向?qū)ο筌浖蓄惡蛯?duì)象間的協(xié)作和交互方式。 本文從游戲邏輯架構(gòu)的角度,在分析用戶需求和實(shí)際設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,提出了一個(gè)基于問(wèn)題分離原
3、則的游戲邏輯架構(gòu)。作為軟件設(shè)計(jì)中系統(tǒng)級(jí)的設(shè)計(jì)方案,該架構(gòu)定義了沈陽(yáng)有寶網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)所應(yīng)涵蓋內(nèi)容、系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)的流程和各部分之間的交互方式,為該領(lǐng)域不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)提供了系統(tǒng)級(jí)的重用支持?;谠摷軜?gòu)建立的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),符合網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的實(shí)際設(shè)計(jì)要求,可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的全相關(guān)設(shè)計(jì)。 由于系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)采用的是問(wèn)題分離原則的思想,避免了子系統(tǒng)間的直接數(shù)據(jù)交換,大大降低了子系統(tǒng)間的耦合度,方便了系統(tǒng)的擴(kuò)充、升級(jí)和維護(hù)
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