版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、卡通角色的造型和運(yùn)動(dòng)是卡通動(dòng)畫創(chuàng)作的核心。在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作流程中,動(dòng)畫師通過手繪來設(shè)計(jì)角色的造型和運(yùn)動(dòng),創(chuàng)作出富有表現(xiàn)力的卡通動(dòng)畫。但傳統(tǒng)動(dòng)畫制作流程通常要求動(dòng)畫師繪制大量的動(dòng)畫幀,非常繁瑣費(fèi)時(shí)。目前主流的計(jì)算機(jī)角色動(dòng)畫制作方法一般以幾何模型為基礎(chǔ)。用戶采用基于WIMP(窗口、圖標(biāo)、菜單、指示設(shè)備)的交互界面創(chuàng)建模型和制作動(dòng)畫。與手繪相比,這種創(chuàng)作方式復(fù)雜且不直觀,限制了動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。本文基于這個(gè)出發(fā)點(diǎn),將直觀、靈活的手繪創(chuàng)作方式與高
2、效的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,探索了基于手繪圖的卡通角色建模與動(dòng)畫生成技術(shù),主要的研究工作包括以下幾個(gè)方面:
1)基于多視點(diǎn)手繪圖的卡通角色建模方法。角色的幾何建模是計(jì)算機(jī)角色動(dòng)畫創(chuàng)作的一個(gè)關(guān)鍵問題。本文根據(jù)卡通角色創(chuàng)作的特點(diǎn),將角色模型表達(dá)為包含網(wǎng)格和骨架的層次化結(jié)構(gòu),并結(jié)合多視點(diǎn)手繪圖和領(lǐng)域知識(shí)來創(chuàng)建復(fù)雜的卡通角色模型。首先結(jié)合曲面優(yōu)化和曲面細(xì)分算法,創(chuàng)建與多視點(diǎn)手繪圖相匹配的網(wǎng)格模型;然后采用熱擴(kuò)散算法建立網(wǎng)格的骨架子空
3、間模型,以便于角色的運(yùn)動(dòng)控制。該方法采取了批處理的建模方式,較為符合傳統(tǒng)動(dòng)畫師的創(chuàng)作習(xí)慣。
2)卡通角色的視點(diǎn)相關(guān)變形與繪制方法。傳統(tǒng)的三維模型繪制結(jié)果通常無法體現(xiàn)手繪動(dòng)畫中常見的視點(diǎn)相關(guān)藝術(shù)風(fēng)格。針對(duì)這個(gè)問題,本文提出了改進(jìn)的視點(diǎn)相關(guān)變形方法。首先結(jié)合骨架姿態(tài)重建和曲面優(yōu)化變形算法,使角色模型在每個(gè)關(guān)鍵視點(diǎn)與相應(yīng)的手繪參考圖保持一致。給定新的視點(diǎn),該方法能夠生成特定的模型,使其幾何特征依賴于相鄰關(guān)鍵視點(diǎn)的參考圖,并結(jié)合輪
4、廓線繪制和紋理映射算法生成卡通風(fēng)格的畫面。該方法通過計(jì)算模型與參考圖的對(duì)應(yīng)點(diǎn),減輕了手工標(biāo)記的負(fù)擔(dān)。
3)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的卡通人體動(dòng)畫生成方法。運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的人體動(dòng)畫生成技術(shù)具有真實(shí)、高效的特點(diǎn)。本文基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫技術(shù)改進(jìn)了視點(diǎn)相關(guān)人體動(dòng)畫的生成方法。首先利用手繪圖創(chuàng)建一組具有運(yùn)動(dòng)狀態(tài)標(biāo)注的視點(diǎn)相關(guān)模型,然后采用支持向量機(jī)技術(shù)建立運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的標(biāo)注器。對(duì)于具有相似形式的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),該方法可以提取和標(biāo)注關(guān)鍵幀,并通過啟發(fā)式泛化算
5、法將視點(diǎn)相關(guān)模型的手繪風(fēng)格應(yīng)用于輸入的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。實(shí)驗(yàn)表明,該方法生成的動(dòng)畫能夠保留運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的典型特征,同時(shí)體現(xiàn)手繪圖的筆畫風(fēng)格。
4)基于手繪圖的卡通表情建模方法。在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域,如何生成具有抽象、夸張和視點(diǎn)相關(guān)效果的手繪表情動(dòng)畫是一項(xiàng)富有挑戰(zhàn)性的課題。本文提出了一種體現(xiàn)情感特征和視點(diǎn)相關(guān)特征的表情建模方法。首先通過曲線優(yōu)化變形算法半自動(dòng)地生成多視點(diǎn)表情集,然后建立基于情感和視點(diǎn)要素的表情空間模型。在此基礎(chǔ)上,可以根據(jù)新
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 實(shí)時(shí)生成煙的卡通動(dòng)畫關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于視頻驅(qū)動(dòng)的卡通人臉動(dòng)畫研究.pdf
- 基于匹配算法的卡通形象生成研究.pdf
- 基于圖像空間的卡通畫生成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 面向移動(dòng)數(shù)字娛樂的卡通人臉合成與動(dòng)畫.pdf
- 基于表情特征的卡通人臉生成器設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 表情與服裝手繪動(dòng)畫生成方法研究.pdf
- 基于WebJet的卡通動(dòng)畫網(wǎng)上協(xié)同制作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于單目視頻生成角色動(dòng)畫.pdf
- 基于語義的角色動(dòng)畫生成系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Bezier曲線的手繪圖.pdf
- 卡通動(dòng)畫中角色動(dòng)作重用的研究.pdf
- 運(yùn)用3d技術(shù)生成二維手繪風(fēng)格角色動(dòng)畫技術(shù)研究
- 網(wǎng)絡(luò)中的卡通符號(hào).pdf
- 油畫的卡通風(fēng)格.pdf
- 基于3DS MAX動(dòng)畫角色建模技術(shù)的研究.pdf
- 面向壁畫表現(xiàn)的角色動(dòng)畫生成技術(shù)與系統(tǒng).pdf
- 基于球素的模型與建模方法——?jiǎng)赢嫿巧煨图夹g(shù)的研究.pdf
- 扁平風(fēng)手繪風(fēng)卡通風(fēng) (13)(“科研sci繪圖”微信公眾號(hào)提供)
- 卡通角色動(dòng)畫的表情符號(hào)研究及技術(shù)實(shí)現(xiàn).pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論