基于三維動(dòng)畫(huà)角色建模的資源庫(kù)設(shè)計(jì)與應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)
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1、基于三維動(dòng)畫(huà)角色建模的資源庫(kù)設(shè)計(jì)與應(yīng)用目錄目錄摘要.....................................................……H工ABsTRAcT....................................................……Iv第一章緒論..............................................……11.1我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀.……,.

2、...............……,..……11.2三維動(dòng)畫(huà)制作中存在的問(wèn)題.................................……21.2.1三維動(dòng)畫(huà)制作流程...................................……21.2.2三維模型制作流程中存在的問(wèn)題.......................……41.3三維模型資源管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案.............................……51

3、.4本文的章節(jié)安排................……‘..…,.‘............……6第二章系統(tǒng)開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù)......................................……72.1系統(tǒng)框架................................,……72.1.1Mvc概念...............................……82.1.ZL工NQtoSQL..................

4、......................……82.2SQLServer2005數(shù)據(jù)庫(kù)....................................……92.3三維建模技術(shù)............................................……10第三章三維模型資源管理系統(tǒng)需求分析.........................……123.1系統(tǒng)功能需求.........................

5、...................……123.1.1模型設(shè)計(jì)師所需功能分析............................……123.1.2項(xiàng)目管理人員所需功能分析..........................……133.1.3系統(tǒng)管理員所需功能分析............................……143.2系統(tǒng)資源管理............................................…

6、…153.2.1系統(tǒng)資源劃分......................................……153.2.2公共資源和自定義資源的關(guān)系........................……163.2.3模型資源的擴(kuò)充和衍生......................……,.……173.3系統(tǒng)主要欄目......................................……183.3.1系統(tǒng)主要欄目...........

7、...........................……183.3.2系統(tǒng)各欄目主要功能................................……183.4三維模型資源管理系統(tǒng)主要流程............................……203.4.1流程建模.......................................……,二203.4.2流程實(shí)例...........................

8、.......……,.……21第四章三維模型資源管理系統(tǒng)設(shè)計(jì).............................……22基于三維動(dòng)畫(huà)角色建模的資源庫(kù)設(shè)計(jì)與應(yīng)用摘要摘要近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展,以數(shù)字娛樂(lè)為主的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,其憑借著逼真立體的畫(huà)面,深受人們的喜愛(ài)。但在三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)制作中,三維角色模型資源管理一直是企業(yè)所必須面臨的難點(diǎn)問(wèn)題。目前大部分三維動(dòng)畫(huà)公司還在沿用文件夾相互嵌套的簡(jiǎn)單粗放資源

9、存放方式對(duì)資源進(jìn)行管理。這種傳統(tǒng)的資源管理方式容易造成資源編排的混亂,使模型資源的存儲(chǔ)無(wú)法體現(xiàn)模型之間內(nèi)在的關(guān)系,導(dǎo)致對(duì)模型的組織與管理存在困難,影響了設(shè)計(jì)人員對(duì)模型資源庫(kù)進(jìn)行準(zhǔn)確的查找和利用,造成大量人力物力資源的浪費(fèi)。同時(shí),傳統(tǒng)資源管理方式不利于資源的共享和維護(hù),模型數(shù)據(jù)的安全性也得不到保證。因此建立功能完善的三維模型資源管理系統(tǒng),可以有效地優(yōu)化模型制作流程,提高制作人員的工作效率和產(chǎn)品質(zhì)量。與此同時(shí),對(duì)于實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)的信息化管

10、理具有積極正面的意義。在上述背景下,作者結(jié)合本人實(shí)際工作,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的角色模型制作流程與模型資源管理進(jìn)行了研究,并對(duì)系統(tǒng)最終進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。論文的主要工作包括:首先,圍繞三維動(dòng)畫(huà)制作中角色模型資源管理和資源利用的特點(diǎn),深入分析其存在的問(wèn)題,討論了研發(fā)模型資源管理系統(tǒng)的必要性其次,論文給出了解決方案,分析了方法的可行性,并從用戶的實(shí)際需求出發(fā),分析了模型資源管理系統(tǒng)的主要功能和核心流程接著,論文詳細(xì)闡述了系統(tǒng)的總體架構(gòu)設(shè)計(jì),進(jìn)一步細(xì)

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