基于3DS MAX動(dòng)畫(huà)角色建模技術(shù)的研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、放眼我們當(dāng)今生活的時(shí)代,就如同生活在美國(guó)著名影片《黑客帝國(guó)》里一樣,到處彌漫著數(shù)字化的痕跡,并且在以迅猛的態(tài)勢(shì)蓬勃發(fā)展著,我們買(mǎi)的報(bào)紙雜志、圖書(shū)畫(huà)冊(cè)、影視光盤(pán),電子游戲,甚至每個(gè)電視廣告,每個(gè)海報(bào)招貼都要通過(guò)電腦加工出來(lái),3d的應(yīng)用已經(jīng)悄無(wú)聲息的滲透到了生活中的各個(gè)領(lǐng)域。建模(modeling)在3d中的位置無(wú)疑是重要的。動(dòng)畫(huà)角色模型是材質(zhì)的載體,是燈光和渲染的對(duì)象,是3d世界的主人。如何科學(xué)的運(yùn)用3d的建模工具?如何高效、準(zhǔn)確、合理的

2、完成建模設(shè)計(jì)已成為動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)者的重要話(huà)題。 3d技術(shù)主要特征是對(duì)現(xiàn)實(shí)的虛擬和創(chuàng)造,虛擬帶來(lái)了表現(xiàn)的自由性,也帶來(lái)了審美的課題,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)需要適應(yīng)用戶(hù)的視覺(jué)審美需要,使觀眾從藝術(shù)欣賞中得到感情共鳴,獲得藝術(shù)的視覺(jué)享受。角色建模是三維世界的基礎(chǔ),做模型不僅需要掌握多邊形和NURBS等建模技術(shù),還要有扎實(shí)的造型基本功,要對(duì)空間結(jié)構(gòu)有很好的造型理解力,在吸收藝術(shù)營(yíng)養(yǎng)上借鑒古典主義的和諧典范,比如米開(kāi)朗基羅雕塑的雄健風(fēng)格、波堤切利壁畫(huà)

3、的纖細(xì)輕柔美感、近代的羅丹雕塑的凝重格調(diào),學(xué)習(xí)藝術(shù)大師對(duì)美的獨(dú)特發(fā)現(xiàn),善于抓住結(jié)構(gòu)的力感形式,藝術(shù)修養(yǎng)應(yīng)該是非常廣泛的,有助于挖掘?qū)徝赖滋N(yùn)。 3DS MAX是美國(guó)Autodesk公司出品的最流行的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,是當(dāng)今全球用戶(hù)數(shù)量最多的三維軟件。它提供了強(qiáng)大的基于Windows平臺(tái)的實(shí)時(shí)三維建模、渲染和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等功能,被廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、建筑漫游動(dòng)畫(huà)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作及工程可視化領(lǐng)域?;?DSMAX的圖像處理

4、技術(shù)極大地簡(jiǎn)化了圖像處理的復(fù)雜過(guò)程,在三維動(dòng)畫(huà)制作方面發(fā)揮著巨大的作用3d軟件在國(guó)際上已經(jīng)十分豐富,針對(duì)不同的表現(xiàn)內(nèi)容有著不同的專(zhuān)門(mén)軟件,多樣性、專(zhuān)業(yè)性是3d軟件的主要特點(diǎn)。眾多的3d軟件,包含著各自核心的建模技術(shù),主要有:Patch與Surface面片、BURBS、多邊形、變形球、筆刷工具.Zbrush等。在不同的運(yùn)用領(lǐng)域,對(duì)三維角色模型也有相應(yīng)的要求,如游戲模型中的場(chǎng)景和角色的制作方法與三維動(dòng)畫(huà)電影有著很大的區(qū)別,建筑漫游動(dòng)畫(huà)中如何

5、實(shí)現(xiàn)復(fù)雜場(chǎng)景、復(fù)雜模型的建造和管理,游戲場(chǎng)景和角色由于受到計(jì)算機(jī)硬件條件的制約,在模型的制作過(guò)程中也相應(yīng)的要求。在市場(chǎng)上流行與使用的三維軟件很多,在建立幾何模型時(shí)所用的方法也各不相同,如:Lightware的建模方式叫做MetaNURBS。它通過(guò)類(lèi)似NURBS的線(xiàn)外點(diǎn)控制結(jié)構(gòu)。但它的基本原理還是基于多邊形的,在使用光滑顯示之后,仍然可以看到每個(gè)網(wǎng)格單元的均勻步長(zhǎng)數(shù)量。Softimage和Maya是采用NURBS建模方法的軟件。Rhino

6、是后起來(lái)的以NURBS為主的專(zhuān)業(yè)建模軟件,NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline的縮寫(xiě),它是一種以數(shù)學(xué)方程式來(lái)定義曲線(xiàn)的方式。3DS MAX的幾何建模方法主要有多邊形(Polygon)建模、非均勻有理B樣條曲線(xiàn)建模(NURBS),細(xì)分曲面技術(shù)建模(SubdivisionSurface)。 如此眾多的三維軟體和建模核心技術(shù),如何科學(xué)的選擇三維軟件及建模技術(shù)來(lái)表現(xiàn)角色建模中的形態(tài)各異的對(duì)象,如何高效、

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