iOS環(huán)境下角色扮演類卡牌游戲《幻靈訣》的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、繼2010年,蘋果公司移動設(shè)備的絢麗上市并取得了輝煌的成功之后,應(yīng)用于移動平臺上的娛樂應(yīng)用軟件的巨大需求量聚焦了開發(fā)者們的目光。在2012年和2013年這兩年中,中國移動游戲取得了質(zhì)的飛躍。而在智能移動游戲領(lǐng)域巨大規(guī)模的市場中,角色扮演卡牌類手機游戲則占據(jù)了不容忽視的一大部分。從蘋果應(yīng)用商店(App Store)的各地市場情況來看,從原本以日本為卡牌游戲根據(jù)地的形勢開始轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞯厝骈_花,就連原本對卡牌游戲不甚感興趣的美國市場也開始復蘇

2、。老牌游戲大亨暴雪公司,更是在2013年底針對移動端設(shè)備,開發(fā)了卡牌對戰(zhàn)游戲《爐石傳說》。而《幻靈訣》這個游戲就是誕生于該背景之下。
  在該項目的設(shè)計與實現(xiàn)的過程中,本人參與設(shè)計并實現(xiàn)了部分游戲功能模塊,包括寵物模塊、好友模塊、召喚模塊、VIP模塊,以及自動戰(zhàn)斗模塊。具體工作概括如下:
  (1)根據(jù)系統(tǒng)的模塊劃分和需求分析,對本人負責的上述五個模塊進行了詳細的需求定義,并最終給出對應(yīng)的業(yè)務(wù)分類列表。
  (2)參與

3、完成了相關(guān)的分析與設(shè)計。對上述五個模塊進行分析與設(shè)計,給出了相應(yīng)的類圖和業(yè)務(wù)流程圖;并對這五個模塊實現(xiàn)過程中遇到的重點難點給出了相應(yīng)的解決方案,其中包括Cocos2d-x引擎應(yīng)用技術(shù),以及MVC模式架構(gòu)在該項目中的應(yīng)用。
  (3)參與完成了相關(guān)模塊的代碼實現(xiàn)。由于該項目采用MVC模式進行架構(gòu),因此項目代碼可分為三個部分:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、界面顯示,以及數(shù)據(jù)與顯示之間的控制類。本人主要完成了上述五個模塊的所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)、相關(guān)界面的實現(xiàn)

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