增強(qiáng)型角色扮演系統(tǒng)的設(shè)計與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當(dāng)前以虛擬演藝、體感互動、沉浸式交互設(shè)計為核心的數(shù)字娛樂技術(shù)研究成為虛擬現(xiàn)實業(yè)界的潮流。本項目更可延展至類似系統(tǒng),應(yīng)用于科技館、游藝游樂場所、主題公園等文化娛樂場所,也可以擴(kuò)展到教育領(lǐng)域,尤其是中小學(xué)及幼兒教育。本文以“湖南關(guān)山古鎮(zhèn)——五虎上將藝術(shù)成像系統(tǒng)”項目為研究背景。該項目為玩家提供九種可替換角色、九種可替換虛擬場景、延時自動拍照、每個角色兩種動畫姿態(tài)拍照、歷史相冊瀏覽、彩色照片打印等功能。
  本文的主要工作包括骨骼驅(qū)動實

2、現(xiàn)人機(jī)交互、臉部圖像數(shù)據(jù)替換、臉部圖像膚色增強(qiáng)等方面的研究和實現(xiàn),具體內(nèi)容如下:第一步,通過Kinect骨骼識別技術(shù)標(biāo)定人體骨骼特征點,進(jìn)行實時數(shù)據(jù)讀取。通過Unity3D引擎的Mecanim人形動畫系統(tǒng)進(jìn)行骨骼驅(qū)動的角色動畫實現(xiàn)。然后推測不可信的骨骼點、平滑骨骼數(shù)據(jù)。使用標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)對錯誤姿態(tài)進(jìn)行矯正,包括下半身骨骼捕捉不完全、長裙導(dǎo)致膝蓋節(jié)點外移等。第二步,基于OpenCV的人臉追蹤技術(shù),讀取人臉的實時RGB圖像數(shù)據(jù),再處理成虛擬角色臉

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