基于4D模型的高速公路施工進度仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在高速公路的施工組織管理中,工程進度的管理是一項重要內(nèi)容,它直接關(guān)系到工程的成本控制和其它施工、經(jīng)營活動的正常進行。但是在當(dāng)前的公路建設(shè)過程中,管理人員仍然在沿用過去的二維圖表的方式來進行進度展示與管理。本文研究了基于4D模型的對高速公路施工進度進行仿真的原理與方法,為施工管理人員提供一個可視化的管理平臺,以方便其優(yōu)化資源配置、合理控制成本、控制施工進程。主要研究內(nèi)容及成果如下: (1)針對道路場景的動態(tài)構(gòu)建需求,提出了適合場景

2、中不同類型數(shù)據(jù)的組織方式和管理方法。通過對道路基本設(shè)計數(shù)據(jù)與施工進度數(shù)據(jù)進行合理分割并制定相應(yīng)的組織方式,解決了數(shù)據(jù)的動態(tài)更新與加載問題; (2)研究了道路工程中各種工程對象4D模型的建模方法,提出了基于工程的實際施工工藝來劃分模型狀態(tài)的原則,建立了施工進度與模型狀態(tài)之間的關(guān)聯(lián),實現(xiàn)了對工程結(jié)構(gòu)物施工進度的動態(tài)模擬。 (3)對三維場景下的工程進度可視化查詢方法進行了探討,建立了從場景到數(shù)據(jù)和從數(shù)據(jù)到場景的雙向查詢機制,使

3、得場景與施工的進度數(shù)據(jù)之間密切關(guān)聯(lián),滿足了觀察者對工程施工進度查詢的各種需求。 (4)深入研究了道路的三維真實感圖形繪制原理,綜合運用幾何建模、紋理、色彩、光照、霧化等技術(shù)對場景中的地表模型、道路模型、天空模型、工程結(jié)構(gòu)物模型的構(gòu)建與渲染過程進行了改進,有效的改善了場景的真實感效果。 (5)運用這些理論與算法,采用OpenGL、Visual C++8.0,開發(fā)了“高速公路施工進度仿真系統(tǒng)”,并在常德到吉首、廣元到巴中高速

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