自我在網絡空間延展的探索性研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、現(xiàn)在社會大量的吸納網絡、IT界人才,以期為社會生活構建一個電子網絡的基礎平臺,一個支架,這樣讓我們的生活變得更加快捷、方便! 但是,與此同時,也必須看到,還有大量的腦力財富、民生資金被大量地投入到構筑另一個虛擬的世界中去了!這個man-made的虛擬的空間正在努力地給人們的心靈提供一種感受一切和超越局限的體驗。本研究立足于現(xiàn)實狀況,撇開虛擬世界中的內容性質不談,單就探討一下這個再造空間對人類的心靈的影響,對人們的自我的影響。即本研究先要

2、探明的問題是,在這樣一個再造的絢麗空間中會不會誘導出另一種自我狀況,如果存在的話,這種在網絡中才容易顯現(xiàn)出來的自我會有哪些特征。 本研究依據網絡成癮篩選、網絡游戲成癮篩選以及對網絡的工具性和功能性使用這樣三種標準,最終劃分出三個對照小組,分別為(1)網絡成癮高分傾向組(2)網絡游戲成癮高分傾向組(3)非成癮組。然后分別從自我意識、自我的執(zhí)行性功能和自我的建構這樣幾個方面來尋找和刻畫網絡自我。 主要結果如下: (1

3、)即便在主試有意讓被試區(qū)分現(xiàn)實與網絡這兩種自我狀態(tài)時,第2組在兩種公我意識的得分上還是沒有顯著性差異。并且他們在網絡公我意識上,是三組中最高的,也就是說,在網絡中他們更有可能會認真對待事情,更有可能負起責任。 (2)第2組被試的主動探索欲望強,此外,雖然在延遲滿足的得分上,三足人員沒有顯著性差別,但是第2組被試得分是三組中最高的。 (3)在對現(xiàn)實自我和網絡自我建構的個案研究中發(fā)現(xiàn),網絡自我建構和現(xiàn)實自我建構確實存在不同,

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