我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動漫產(chǎn)業(yè)是隨著網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,以動畫、漫畫、游戲三大行業(yè)為主體,借助電影、電視、出版、音像、游戲、網(wǎng)絡(luò)、移動通信增值服務(wù)及衍生產(chǎn)品互相滲透融合而形成的一個完整的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在全球成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)具有廣闊的前景和巨大的市場空間,然而我國的動漫產(chǎn)業(yè)面臨著很多的問題,主要問題是:動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷裂導(dǎo)致大部分動漫企業(yè)虧損,動漫的市場定位錯誤僅局限于對低幼兒童進(jìn)行簡單道德說教,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意只簡單摘抄傳統(tǒng)名著或古典神話或者模

2、仿美國和日本動漫。
   本文首先介紹了動漫先進(jìn)國家美國、日本和韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點,創(chuàng)造性地用產(chǎn)業(yè)鏈思想整合動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)并建出動漫產(chǎn)業(yè)鏈,其中包括:市場分析、基礎(chǔ)創(chuàng)意、資源整合、技術(shù)開發(fā)、營銷組合和衍生開發(fā)六個核心內(nèi)容,而且每個核心內(nèi)容下包括幾個關(guān)鍵因素,為提升和優(yōu)化我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈提供理論依據(jù)。然后本論文分別針對學(xué)生和動漫從業(yè)人員設(shè)置了調(diào)查問卷,對學(xué)生的調(diào)查問卷針對我國當(dāng)前動漫背景調(diào)查,對動漫從業(yè)人員的問卷的目的是驗證動漫產(chǎn)業(yè)

3、鏈的關(guān)鍵因素,通過對關(guān)鍵因素的調(diào)查得出結(jié)論最終優(yōu)化出一條最優(yōu)的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。最后本論文結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)鏈理論和問卷調(diào)查得出的結(jié)論,分析和比較當(dāng)前我國幾種動漫發(fā)展模式,探討未來動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,從而使得我國的動漫產(chǎn)業(yè)真正進(jìn)入良性發(fā)展的軌道上。
   本研究主要分為五個部分:第一部分緒論,本部分進(jìn)行了國內(nèi)外的研究文獻(xiàn)綜述,分別介紹了研究的意義、目的和研究的方案等;第二部分進(jìn)行理論回顧,并且介紹國外美國、日本、韓國三國動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點,總結(jié)

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