版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和Kinect人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,Kinect越來(lái)越多的被應(yīng)用到體感游戲及大型場(chǎng)景展示上,用來(lái)與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。本文主要研究了基于Kinect的人機(jī)交互技術(shù)及其在虛擬煤礦巷道火災(zāi)逃生模擬系統(tǒng)中的應(yīng)用。首先研究了整個(gè)系統(tǒng)的軟硬件配置,其次研究了如何利用Kinect捕捉人體深度圖像以及骨骼數(shù)據(jù);然后研究了基于深度圖像的正反手勢(shì)識(shí)別,以及基于骨骼數(shù)據(jù)的體態(tài)識(shí)別;最后研究了利用UE4創(chuàng)建虛擬巷道模型,用正反手勢(shì)控制巷道中人物的前后
2、左右行走以及利用步態(tài)識(shí)別算法識(shí)別操作者的身份,并將該操作者的信息在虛擬巷道中顯示出來(lái)。
在進(jìn)行正反手勢(shì)識(shí)別時(shí),首先利用Kinect for Window SDK2.0的庫(kù)函數(shù)讀取深度信息,再利用閾值分割將手部區(qū)域分割出來(lái),然后將手部圖像分為兩層:第一層為直立手指層,第二層為蜷縮手指層。對(duì)于直立手指層,先利用輪廓檢測(cè)算法檢測(cè)出手部輪廓,再利用凸包檢測(cè)算法識(shí)別出手指的個(gè)數(shù);對(duì)于蜷縮手指層,主要利用輪廓檢測(cè)算法檢測(cè)輪廓,有輪廓?jiǎng)t為正
3、手,無(wú)輪廓?jiǎng)t為負(fù)手。最后把這兩層識(shí)別結(jié)果結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)正反手識(shí)別。
步態(tài)識(shí)別也是先通過(guò)Kinect體感設(shè)備及Kinect for Windows SDK2.0讀取骨骼數(shù)據(jù)。進(jìn)行識(shí)別之前,首先分析人走路的姿態(tài),提取特征向量。人走路時(shí)主要特征有速度,步長(zhǎng),各個(gè)肢體擺動(dòng)的幅度,本文中主要選擇10個(gè)肢體角度進(jìn)行分析。然后,畫出每個(gè)肢體角度隨時(shí)間變化的曲線,從中提取一個(gè)平均周期,并用多項(xiàng)式函數(shù)擬合。最后,用多項(xiàng)式的擬合參數(shù)作為特征,用K
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于Kinect的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)在人機(jī)交互中的應(yīng)用研究.pdf
- 基于Kinect的人機(jī)交互系統(tǒng)中的動(dòng)作識(shí)別研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于視覺的人體跟蹤技術(shù)在人機(jī)交互中的應(yīng)用.pdf
- 基于動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的人機(jī)交互系統(tǒng).pdf
- 基于視覺的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)在人機(jī)交互系統(tǒng)中的應(yīng)用.pdf
- 基于Kinect的機(jī)械臂人機(jī)交互控制系統(tǒng)設(shè)計(jì).pdf
- 基于多點(diǎn)觸摸技術(shù)的人機(jī)交互研究.pdf
- 基于Leap Motion的人機(jī)交互技術(shù)的研究.pdf
- 基于視線跟蹤的人機(jī)交互系統(tǒng)設(shè)計(jì).pdf
- 基于DSP的人機(jī)交互系統(tǒng)研究.pdf
- 基于Kinect的自然人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于安卓系統(tǒng)的人機(jī)交互應(yīng)用研究.pdf
- 人機(jī)交互技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
- 基于過(guò)程本體的人機(jī)交互服務(wù)的研究及應(yīng)用.pdf
- 基于視線跟蹤技術(shù)的人機(jī)交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于CCD成像技術(shù)的人機(jī)交互界面研究.pdf
- 面向虛擬健身的人機(jī)交互技術(shù)與系統(tǒng).pdf
- 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的人機(jī)交互技術(shù)研究與應(yīng)用.pdf
- 基于視覺定位的人機(jī)交互示教系統(tǒng).pdf
- 基于動(dòng)態(tài)手勢(shì)的人機(jī)交互系統(tǒng)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論