3dvray燈光渲染器參數(shù)設(shè)置修改版_第1頁
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文檔簡介

1、3dmax-vray 渲染流程的方法一 、 建 模 方 法 與 注 意 事 項1、 四 方 體 空 間 或 多 邊 型 空 間 , 先 用 CAD 畫 出 平 面 , 吊 頂 圖 , 立 面 圖 。進(jìn) 入 3D, 導(dǎo) 出 CAD, 將 CAD 圖 絕 對 坐 標(biāo) 設(shè) 為 : 0, 0, 0 用 直 線 繪 制 線 條 ,然 后 擠 出 室 內(nèi) 高度 , 將 體 轉(zhuǎn) 為 可 編 輯 多 邊 形 。 然 后 在 此 幾 何 體 上 進(jìn) 行

2、以 面 為 主 開 門 , 開 窗 等 ,2、 頂 有 花 式 就 以 頂 的 面 推 出 造 型 , 再 將 下 部 做 出 地 坪 ,3、 關(guān) 鍵 的 容 量 忽 視 的 :A、 不 管 怎 樣 開 門 ......做 吊 頂 ......都 要 把 幾 個 分 出 的 面 當(dāng) 著 一 個 整 體 空 間 , 不 要 隨地 左 右 移 動 .否 則 會 造 成 漏 光 。B、 由 于 開 洞 ......會 在 面 上 產(chǎn) 生 多

3、余 的 線 盡 量 不 要 刪 除 ,會 造 成 墻 面 不 平 有 折 光 和漏 光 .如 室 內(nèi) 空 間 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 內(nèi) 渲 染 表 現(xiàn) 與 出 圖 流 程1、 測 試 階 段2、 出 圖 階 段三 、 Vray 渲 染 器 的 設(shè) 定 與 參 數(shù) 解 釋1、 打 開 渲 染 器 F10 或2、 調(diào) 用 方 法 。3、 公 共 參 數(shù) 設(shè) 定寬 度 、 高 度 設(shè) 定

4、為 1, 不 勾 選 渲 染 幀 窗 口 。4、 幀 綬 沖 區(qū)① 首 次 反 彈 : 當(dāng) 光 線 穿 過 反 射 或 折 射 表 在 的 時 候 , 會 產(chǎn) 生 首 次 反 彈 效 果 。② 二 次 反 彈 : 當(dāng) 激 活 ON 復(fù) 選 框 后 , 在 全 局 光 照 計 算 中 就 會 產(chǎn) 生 次 級 反 彈 。③ 全 局 光 引 擎 :發(fā) 光 貼 圖 : 計 算 場 景 中 物 體 漫 射 表 面 發(fā) 光 。優(yōu) 點 : 發(fā) 光 貼

5、 圖 的 運(yùn) 算 速 度 非 常 快 。噪 波 效 果 非 常 簡 潔 明 快 ???以 重 復(fù) 利 用 保 存 的 發(fā) 光 貼 圖 , 用 于 其 他 鏡 頭 中 。缺 點 : 在 間 接 照 明 過 程 中 會 損 失 一 些 細(xì) 節(jié) 。如 果 使 用 了 較 低 的 設(shè) 置 , 渲 染 動 畫 果 會 有 些 閃 爍 。發(fā) 光 貼 圖 會 導(dǎo) 致 內(nèi) 存 的 額 外 損 耗 。使 用 間 接 照 明 運(yùn) 算 運(yùn) 動 模 糊 時 會

6、 產(chǎn) 生 噪 波 , 影 響 畫 質(zhì) 。④ 光 子 貼 圖 : 對 于 存 有 大 量 燈 光 或 較 少 窗 戶 的 室 內(nèi) 或 半 封 閉 場 景 來 說 是 較 好 的 選 擇 。 如 果 直接 使 用 , 不 會 產(chǎn) 生 足 夠 好 的 效 果 。優(yōu) 點 : 光 子 貼 圖 可 以 速 度 非 常 快 地 產(chǎn) 生 場 量 中 的 燈 光 的 近 似 值 。與 發(fā) 光 貼 圖 一 樣 , 光 子 貼 圖 也 可 以 被 保 存 或

7、 都 被 重 新 調(diào) 用 , 特 別 是 在 渲 染 不 同 視 角的 圖 像 或 動 畫 的 過 程 中 可 以 加 快 渲 染 速 度 。缺 點 : 光 子 貼 圖 一 般 沒 有 一 個 直 觀 的 效 果 。需 要 占 用 額 外 的 內(nèi) 存 。在 計 算 過 程 中 , 運(yùn) 動 模 糊 中 運(yùn) 動 物 體 的 間 接 照 明 計 算 有 時 不 完 全 正 確 。光 子 貼 圖 需 要 真 實 的 燈 光 來 參 與 計 算

8、, 無 法 對 環(huán) 境 光 產(chǎn) 生 間 接 照 明 進(jìn) 行 計 算 。⑤ 準(zhǔn) 蒙 特 卡 羅 : 對 計 算 場 景 中 物 體 模 糊 反 射 表 面 的 時 候 會 快 一 些 。優(yōu) 點 : 發(fā) 光 貼 圖 運(yùn) 算 速 度 快 。模 糊 反 射 效 果 很 好 。對 于 景 深 和 運(yùn) 動 模 糊 的 運(yùn) 算 效 果 較 快 。缺 點 : 在 計 算 間 接 照 明 時 會 比 較 慢 。使 用 了 較 高 的 設(shè) 置 , 渲 染

9、效 果 會 比 較 慢 。⑥ 燈 光 緩 沖 : 是 一 種 近 似 于 場 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 , 與 光 子 貼 圖 類 似 , 但 沒 有 其 他 的 局 限性 。 主 要 用 于 室 內(nèi) 和 室 外 的 渲 染 計 算 。優(yōu) 點 : 燈 光 貼 圖 很 容 易 設(shè) 置 , 只 需 要 追 蹤 攝 像 機(jī) 可 見 的 光 線 。燈 光 類 型 沒 有 局 限 性 , 支 持 所 有 類 型 的 燈 光 。對 于

10、 細(xì) 小 物 體 的 周 邊 和 角 落 可 以 產(chǎn) 生 正 確 的 效 果 ???以 直 接 快 速 且 平 滑 地 顯 示 場 景 中 燈 光 的 預(yù) 覽 效 果 。缺 點 : 僅 支 持 Vray 的 材 質(zhì) 。和 光 子 貼 圖 一 樣 , 燈 光 貼 圖 也 不 能 自 適 應(yīng) , 發(fā) 光 貼 圖 可 以 計 算 用 戶 定 交 的 固 定 分 辨率 。不 能 完 全 正 確 計 算 運(yùn) 動 模 糊 中 的 運(yùn) 動 物 體 。

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