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1、電競學術(shù)論文:電子競技賽事在我國發(fā)展前景探究(安徽師范大學體育學院安徽蕪湖231000)摘要:隨著社會文明的進步和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷完善,體育在人們的日常生活中越來越普及,而隨之產(chǎn)生的體育產(chǎn)業(yè)也在整個國民經(jīng)濟中占越來越大的比例。電子競技作為體育產(chǎn)業(yè)的一個引申,其產(chǎn)業(yè)鏈涉及諸多領(lǐng)域如體育、電信、互聯(lián)網(wǎng)、軟件行業(yè)、娛樂行業(yè)、硬件設備及配件制造、IT、金融等,電子競技的發(fā)展能促使電腦硬件的升級換代,為寬帶運營商、服務商帶來市場和利潤上的增長,再加
2、上電子競技活動的策劃,展會等,對整個市場帶來的額外利潤領(lǐng)域很廣,對國民經(jīng)濟的增長具有重要的作用。本文就以中國電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、現(xiàn)狀STOW分析找出存在問題,并就此問題提出解決對策。關(guān)鍵詞:電子競技產(chǎn)業(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈ThesisontheelectronicathleticeventsinourcountrysdevelopmentprospectsareexpledGaoPeirongCollegeofPhysicalEducationA
3、bstract:Withtheprogressofsocialcivilizationthecontinuousimprovementoftheindustrialstructurespts圖:中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈電子競技主導方即在產(chǎn)業(yè)鏈中進行電子競技賽事策劃、主辦或承辦,以及電子競技游戲相關(guān)研發(fā)與運營企業(yè)、團體或協(xié)會,其中大多數(shù)為游戲廠商,其中也包括平臺運營商、政府相關(guān)部門,媒體等。(與電子競技產(chǎn)業(yè)相關(guān)的各個行業(yè)都有依靠自身資源優(yōu)勢成為
4、產(chǎn)業(yè)鏈主導方的可能)。電子競技的行業(yè)行政主管部門是工信部、文化部、國家新聞出版總署和國家版權(quán)局,中國政府對網(wǎng)絡游戲行業(yè)的監(jiān)督管理采用法律約束、行政管理和行業(yè)自律相結(jié)合的模式。電子競技相關(guān)媒體包括了在線視頻媒體、國家數(shù)字電視臺(IPTV、東方有線)、游戲資訊門戶網(wǎng)站、電子競技垂直網(wǎng)站及綜合門戶網(wǎng)站的游戲頻道等。在電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈中,媒體通過轉(zhuǎn)播和報道電子競技賽事活動與游戲產(chǎn)品相關(guān)信息,以獲取用戶關(guān)注,以此獲得相應的媒體價值去吸引廣告主,
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