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1、影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),石家莊學(xué)院,第一章 影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的概述第一節(jié)影視場景設(shè)計(jì)的概念及任務(wù)場景與背景的區(qū)別: 背景是指圖畫上襯托的景物。場景是指戲劇、電影中的場面。再進(jìn)一步分析,背景中的“背”是背后的意思,是空間的概念,“景”是景物的意思,也是空間概念;場景中的“場”是是戲劇電影中較小的段落,故事中一個(gè)片段的意思,是時(shí)間的概念?!熬啊笔蔷拔锏囊馑迹强臻g的概念。所以背景指的是后面的空間,而場景指的是時(shí)間中的空間
2、。影視動(dòng)畫場景是指動(dòng)畫片中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。,動(dòng)畫影片的主體是動(dòng)畫角色,場景就是隨故事的展開,圍繞在角色的周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳色道具、社會(huì)環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計(jì)的范圍,都是場景設(shè)計(jì)所要完成的設(shè)計(jì)任務(wù)。 動(dòng)畫片中的場景是展開劇情、刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境劃分為數(shù)量不等的單元環(huán)境進(jìn)行
3、繪制,設(shè)計(jì)師在影片整體空間造型的統(tǒng)一構(gòu)思下對每一個(gè)單元場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。 場景設(shè)計(jì)既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強(qiáng)的藝術(shù)性。一方面要藝術(shù)創(chuàng)作,一方面要通過繪畫手段進(jìn)行繪制。,場景一般分為內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景。 場景設(shè)計(jì)要完成的常規(guī)的設(shè)計(jì)圖包括:場景效果圖(氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細(xì)部圖,場景結(jié)構(gòu)鳥瞰圖,需要的畫可制作場景模型。,第二節(jié) 場景在動(dòng)畫中的功能一、交待時(shí)空關(guān)系1、物
4、質(zhì)空間物質(zhì)空間是指人生存和活動(dòng)的空間,它是由天然的、人造的景和物構(gòu)成具象的、可視的環(huán)境形象;是影視作品情節(jié)和事件發(fā)生、發(fā)展過程中賴以展開的空間環(huán)境。它與情節(jié)結(jié)構(gòu)和敘事內(nèi)容緊密聯(lián)系,也可以稱之為敘事空間。他應(yīng)符合劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時(shí)代特征、事件性質(zhì)和特點(diǎn),體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征、歷史時(shí)代風(fēng)貌、民族文化特點(diǎn)、人物生存氛圍(職業(yè)、身份、年齡、性格、愛好)。交待故事發(fā)生、發(fā)展的地點(diǎn)和時(shí)間。2社會(huì)空間物質(zhì)空間中的很多局部造型因素構(gòu)成情調(diào)、氣氛的
5、結(jié)果,通過觀眾的聯(lián)想,主動(dòng)構(gòu)建出了另一個(gè)完整的空間環(huán)境形象,一個(gè)貫穿影片始終,引起人們動(dòng)情的抽象思維空間,將觀眾的神經(jīng)興奮點(diǎn)集中在特定的歷史階段,能夠激發(fā)情緒的精神境界之中。,二、營造情緒氛圍根據(jù)劇本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)。這也是場景設(shè)計(jì)不同于環(huán)藝設(shè)計(jì)之處。場景設(shè)計(jì)要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。三、刻畫角色性格、心理刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習(xí)慣、興趣愛好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛
6、憎好惡等的塑造外,還要對角色的心理空間進(jìn)行刻畫。(如獅子王,正面角色辛巴和刀疤的出場環(huán)境的對比)。,第四節(jié) 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的要求一、從劇本出發(fā),從生活出發(fā) 熟讀理解劇本;明確歷史背景、時(shí)代特征;明確地域民族特點(diǎn);分析人物;明確影片類型風(fēng)格;深入生活收集素材。做到場景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格的和諧統(tǒng)一。二、與角色統(tǒng)一的線條感 這里所說的“線條感”指的是在場景的繪制中,應(yīng)有明確的輪廓線處理。場景的輪廓線、結(jié)構(gòu)線并不一
7、定要以線條來勾勒,但一定要“明確而肯定”,不能模糊不清,似是而非。與角色(大多是封閉的線)一致,融為一體。三、寫實(shí)基礎(chǔ)上的繪畫感 動(dòng)畫場景造型的美術(shù)風(fēng)格影響和決定了動(dòng)畫影片的美術(shù)風(fēng)格。它是動(dòng)畫造型的基礎(chǔ),因?yàn)閳鼍爸械膬?nèi)容將充滿整個(gè)畫面,鏡頭畫面中可以沒有角色,但一定會(huì)有場景,場景占據(jù)畫面的絕大面積,角色雖然是影片的主體,但往往只在畫面中占有很小的面積,可以說觀眾的眼睛始終被場景包圍著。所以確定動(dòng)畫場景的美術(shù)風(fēng)格尤為重要。
8、,傳統(tǒng)動(dòng)畫電影《大鬧天空》造型風(fēng)格是完全的繪畫感、裝飾感,這樣的造型在藝術(shù)審美上有很高的價(jià)值,也很獨(dú)特、很風(fēng)格化,但是有一點(diǎn)就是缺乏“親切感。很強(qiáng)的寫實(shí)風(fēng)格,就勢必喪失動(dòng)畫的審美感。極端的繪畫感和極端的寫實(shí)感都是不適宜的。我們在做動(dòng)畫造型,特別是動(dòng)畫場景造型上,應(yīng)提倡的是一種在建立在寫實(shí)感、逼真感基礎(chǔ)上的繪畫感、裝飾感。,動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法第一、樹立整體造型意識(shí)第二、把握主題,確定基調(diào)第三、探索獨(dú)特恰當(dāng)?shù)脑煨托问?
9、對動(dòng)畫影片造型的追求,探索影片造型風(fēng)格是美國動(dòng)畫的傳統(tǒng)。多年以來以迪士尼為代表的美國動(dòng)畫影片為我們創(chuàng)作了很多成功的具有獨(dú)特造型風(fēng)格的動(dòng)畫影片。我們可以做一個(gè)縱向的比較。隨著迪士尼動(dòng)畫向全世界領(lǐng)域的擴(kuò)展,動(dòng)畫片的取材和造型風(fēng)格都吸納了許多異域文化的特點(diǎn)。但迪士尼動(dòng)畫的造型也在悄悄的發(fā)生著微妙的變化。動(dòng)畫影片《泰山》在造型上就十分明顯,以往造型中,特別是場景造型中的繪畫裝飾的效果,被三維動(dòng)畫的寫實(shí)場景所代替,這也許是受了夢工廠《埃及王子》的
10、影響。這時(shí)期的動(dòng)畫公司所出的作品都有一普遍現(xiàn)象,隨著時(shí)代的變遷,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)作觀念和審美觀念的改變,造型風(fēng)格較之《白雪公主》時(shí)代有了很大的不同,寫實(shí)甚至是超寫實(shí)的人物造型和場景成了創(chuàng)作的主流。例如《冰凍星球》《最終幻想》,而迪士尼的三維動(dòng)畫片《恐龍》,場景造型甚至加入了實(shí)拍場景。動(dòng)畫將寫實(shí)做到極端,勢必會(huì)帶來負(fù)面影響,所以這股寫實(shí)風(fēng)隨著《冰凍星球》《最終幻想》的失敗,很快就過去了,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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