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1、畢業(yè)論畢業(yè)論文開文開題報題報告題目:目:日本日本動漫對浙江浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示展的啟示專業(yè)專業(yè)班級:國際經(jīng)濟(jì)貿(mào)際經(jīng)濟(jì)貿(mào)易一、選題的背景、意義一、選題的背景、意義動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫薪品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。如今,動漫
2、產(chǎn)業(yè)日益成為各國關(guān)注和發(fā)展的重點(diǎn),作為21世紀(jì)的新興產(chǎn)業(yè),它以成為了世界各國大力發(fā)展的一個新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),特別是以日本為代表的發(fā)達(dá)國家已意識到動漫產(chǎn)業(yè)的重要性。目前,動漫產(chǎn)業(yè)是日本六大支柱產(chǎn)業(yè)之一,占據(jù)日本GDP的十幾個百分點(diǎn),已成為日本的第三大產(chǎn)業(yè)。同時日本是世界上最大的動漫生產(chǎn)國和輸出國之一。日本的動漫產(chǎn)業(yè)在政府的支持下,同時擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,注重創(chuàng)新和人才使其能夠成功發(fā)展。中國動漫產(chǎn)業(yè)雖然相對于世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出緩慢發(fā)展趨勢
3、,但是在在日本動漫產(chǎn)業(yè)的沖擊下,以浙江為代表的動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展中,可是仍處在初級發(fā)展階段,各方面發(fā)展都不成熟和完善,與日本動漫產(chǎn)業(yè)相比存在一定的差距,主要體現(xiàn)在由于缺乏良好的市場運(yùn)行機(jī)制,從而導(dǎo)致動漫創(chuàng)造人員的流失和浙江動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展滯后,雖然浙江的動漫創(chuàng)造有較強(qiáng)的藝術(shù)性,可市場意識還十分淡薄,同時也缺乏完整的產(chǎn)業(yè)鏈和人才的培養(yǎng)。浙江動漫的發(fā)展繁榮不是一朝一夕就能完成的,需要國家政策的支持和動漫制作者們共同的努力,同時對于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)
4、展需要有客觀深刻的理解和認(rèn)識,在有了客觀全面的認(rèn)識之后,才能為浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展制定出合適的道路。本選題具有一定的現(xiàn)實(shí)意義,日本是亞洲的動漫產(chǎn)業(yè)大國,日本動漫產(chǎn)品占世界市場的65%,歐洲動漫產(chǎn)品80%來自于日本。日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功發(fā)展道路對浙江省有諸多可借鑒之處。因此本文旨在通過對日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行研究,在總結(jié)日本動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)上,分析目前浙江省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題,探究原因及解決對策,從而期待對浙江動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出具有參考性
5、的意見和建議。術(shù)革命的出現(xiàn),以知識為基礎(chǔ)而發(fā)展起來的服務(wù)業(yè)。Builderbeek等(1998)對KIBS企業(yè)建立的來源,并且深入分析了KIBS在客戶企業(yè)的創(chuàng)新中扮演的三種角色:創(chuàng)新推動者、創(chuàng)新運(yùn)載者與創(chuàng)新來源,指出它在知識傳播中和角色,但是對于這個過程的轉(zhuǎn)變機(jī)制缺少進(jìn)一步的分析。Lundvall(2000)提出了“相互作用學(xué)習(xí)”和“用戶——生產(chǎn)者關(guān)聯(lián)”等方法分析其與顧客之間的交互作用;交互作用的存在引發(fā)了KIBS和顧客間大量的知識生產(chǎn)
6、和流動,Strambach(2001)分析了這個過程知識獲取、生產(chǎn)和傳播的過程,為分析服務(wù)創(chuàng)新的知識創(chuàng)造提供了分析的基礎(chǔ),但是還缺少必要的實(shí)證研究。Nonaka與Takeuchi(1995)提出的“知識創(chuàng)造模型”分析了組織知識的創(chuàng)造過程中四種明顯得知識轉(zhuǎn)化過程以及之間的互動,為Bilderbeek等提出的KIBS與顧客企業(yè)交互的具體方式以及兩者之間的知識流動類型奠定基礎(chǔ),提出了兩者之間的共生關(guān)系。(二)國內(nèi)關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究關(guān)于日本
7、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)較多學(xué)者都有對其研究。因?yàn)槿毡緞勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,其更方面發(fā)展都比較成熟。通過分析日本動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)展有利于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,關(guān)于國內(nèi)學(xué)者的研究主要有:1、關(guān)于日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究(1)關(guān)于日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的研究日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展雖然不及美國有百年的歷史,但是它卻在其短短幾十年的發(fā)展過程中,通過初期的不斷學(xué)習(xí)和模仿動漫強(qiáng)國的經(jīng)營、技術(shù)經(jīng)驗(yàn),一步一個腳印,在融入了本國因素后,漸打造了一個相當(dāng)堅(jiān)實(shí)的動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。并
8、以此為根基,經(jīng)過長期的創(chuàng)新與改進(jìn),使其在社會民眾中達(dá)成了廣泛的共識,最終趕超了老牌動漫強(qiáng)國—美國,成為世界動漫第一大國。王洋在2009年《解析日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展》一書中通過對日本動漫產(chǎn)業(yè)的地位和特點(diǎn)來分析日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,其提到戰(zhàn)后,日本趕超了美國,在動漫產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位,并且其優(yōu)勢一直保持至今,有“動漫王國”之稱。(2)關(guān)于日本動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)展原因的研究在日本動漫產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營方面,李然在2010年《日本動漫產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營對中國動漫產(chǎn)
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