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1、《人工智能導(dǎo)論人工智能導(dǎo)論》課程項(xiàng)目報(bào)告項(xiàng)目名稱項(xiàng)目名稱___________________________________________________________________學(xué)生姓名學(xué)生姓名____________________________________________________學(xué)生學(xué)號(hào)學(xué)生學(xué)號(hào)____________________________________________________課程號(hào)__
2、__________________________________________________任課教師任課教師____________________________________________________學(xué)生成績(jī)學(xué)生成績(jī)____________________________________________________人工智能之計(jì)算機(jī)博弈相關(guān)研究報(bào)告人工智能之計(jì)算機(jī)博弈相關(guān)研究報(bào)告201314146310831109
3、1020人工智能之計(jì)算機(jī)博弈相關(guān)研究報(bào)告人工智能之計(jì)算機(jī)博弈相關(guān)研究報(bào)告摘要:摘要:計(jì)算機(jī)博弈(也稱機(jī)器博弈),是一個(gè)挑戰(zhàn)無窮、生機(jī)勃勃的研究領(lǐng)域,是人工智能領(lǐng)域的重要研究方向,是機(jī)器智能、兵棋推演、智能決策系統(tǒng)等人工智能領(lǐng)域的重要科研基礎(chǔ)。機(jī)器博弈被認(rèn)為是人工智能領(lǐng)域最具挑戰(zhàn)性的研究方向之一。國際象棋的計(jì)算機(jī)博弈已經(jīng)有了很長(zhǎng)的歷史,并且經(jīng)歷了一場(chǎng)波瀾壯闊的“搏殺”,“深藍(lán)”計(jì)算機(jī)的勝利也給人類留下了難以忘懷的記憶。中國象棋計(jì)算機(jī)博弈的
4、難度絕不亞于國際象棋,不僅涉足學(xué)者太少,而且參考資料不多。在國際象棋成熟技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合在中國象棋機(jī)器博弈方面的多年實(shí)踐,總結(jié)出一套過程建模、狀態(tài)表示、著法生成、棋局評(píng)估、博弈樹搜索、開局庫與殘局庫開發(fā)、系統(tǒng)測(cè)試與參數(shù)優(yōu)化等核心技術(shù)要點(diǎn)最后提出了當(dāng)前研究的熱點(diǎn)與方向。關(guān)鍵詞:極大極小樹、人工智能、計(jì)算機(jī)博弈關(guān)鍵詞:極大極小樹、人工智能、計(jì)算機(jī)博弈1.1.計(jì)算機(jī)博弈計(jì)算機(jī)博弈人工智能的經(jīng)典領(lǐng)域人工智能的經(jīng)典領(lǐng)域1.11.1發(fā)展歷史發(fā)展歷
5、史計(jì)算機(jī)博弈,歷來是人工智能的一個(gè)重要的研究領(lǐng)域,早期人工智能的研究實(shí)踐,正是從計(jì)算機(jī)下棋開始。因?yàn)槿祟愰_發(fā)下棋軟件,目的是讓計(jì)算機(jī)模仿人腦進(jìn)行思維,如果能夠掌握下棋的本質(zhì),也許就掌握了人類智能行為的核心,那些能夠存在與下棋活動(dòng)中的重大原則,或許就存在于其它人格需要人類智能的活動(dòng)中。所以說,下棋軟件某種意義上可以代表人工智能的發(fā)展程度從上世紀(jì)六十年代的”跳棋機(jī)”到1997年的’’深藍(lán)”計(jì)算機(jī)下棋程序在人機(jī)博弈中取得了一個(gè)又一個(gè)勝利,但是
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