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文檔簡介
1、新世紀以來,全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蜂擁而起,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲理念也隆重而強有力地推出,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商茁壯崛起。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是全球化條件下,以網(wǎng)絡(luò)游戲為核心,以消費時代人們的精神娛樂需求為基礎(chǔ),以高科技技術(shù)手段為支撐,以網(wǎng)絡(luò)等新傳播方式為主導(dǎo)的,以游戲與經(jīng)濟的全面結(jié)合為自身特征的,跨國跨行業(yè)跨部門跨領(lǐng)域創(chuàng)建的新興產(chǎn)業(yè)。
本文從產(chǎn)業(yè)組織理論的角度出發(fā),運用SCP分析框架對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)、市場行為和市場績效以及相互的影響進行
2、了考察和研究。由研究可以得出結(jié)論:我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)正在從寡頭壟斷逐漸向壟斷競爭的方向演化,并有加劇的趨勢,由于市場競爭因素的增強,必然對改善市場行為和績效產(chǎn)生積極作用。而相應(yīng)的市場績效相對效率低下,技術(shù)進步乏力,但在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的高速增長下,廠商維持了較高的利潤率。政府應(yīng)該努力消除壁壘,通過逐步構(gòu)建一個可競爭的網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu),來優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的市場行為和提高網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場績效。在此基礎(chǔ)上,提出了一些產(chǎn)業(yè)組織政策建議。
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