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文檔簡介
1、魚類標本作為重要的科研資源在分類學、漁業(yè)資源學等領域中一直有著廣泛應用,通常魚類標本經(jīng)甲醛稀釋液保存后存在易變形、褪色的通病,難以長期保存,同時受標本存放地限制參觀訪問量相對有限,所以,當務之急是尋找更合適的魚標本展示方法,實現(xiàn)標本資源的充分利用。
隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術作為二十一世紀末的新興技術已經(jīng)廣泛應用于虛擬旅游、虛擬電影、虛擬校園、虛擬展示等領域,Web3D是基于Internet的、依靠軟件技術實現(xiàn)的桌面
2、級虛擬現(xiàn)實技術,在Web中能創(chuàng)造出真實和引人入勝的虛擬造型和場景,web3D作為虛擬現(xiàn)實技術的主要代表之一,通過將三維技術與Web相結合,克服了以前在二維空間,沉浸感不強、不能實時交互等缺點,引起各界人士的廣泛關注。與沉浸式虛擬現(xiàn)實相比,Web3D能以較低的成本獲得一定程度的虛擬體驗?;趙eb3D技術的虛擬三維標本與傳統(tǒng)的實物標本相比具有很多優(yōu)勢,首先采用三維數(shù)字化技術能以更為真實的色彩、形體來替代浸制標本,其次虛擬場景還能免去標本場
3、館建設和標本保存液、器皿購置等大宗開支。再次,無論在標本制作、保存、更新維護、受眾數(shù)量等方面均具無可比擬的優(yōu)勢,極具推廣價值和良好的應用前景。
本文首先從理論層面,對虛擬現(xiàn)實技術和標本展示進行分析研究,針對幾種Web3D技術進行比較分析,對魚類標本虛擬展示方法和傳統(tǒng)展示方法進行分類和比較,提供了三維魚標本展示方法的選擇依據(jù)。對網(wǎng)上三維建模技術與傳統(tǒng)三維建模技術進行比較分析,找出兩種造型方法,即Strata Foto3D建模
4、和3dsmax建模,做出魚類標本三維模型,構建包含虛擬三維標本、標本展館等所需要的物品和場館,以虛擬場景構造的流程為線索,運用“虛實”結合的方法實現(xiàn)了復雜靜態(tài)模型的創(chuàng)建,針對虛擬場景建模時普遍存在逼真度和顯示繪制實時性的矛盾,給出了模型設計時的一些原則,探討了虛擬現(xiàn)實漫游系統(tǒng)中用戶與場景之間的交互功能的實現(xiàn),提出了Unity3D交互方式,解決了標本及場景立體展示,全方位觀察的問題,并且能夠實現(xiàn)全景漫游。給出了一個魚類標本展示平臺設計流程
5、,并對實現(xiàn)過程進行了闡述,通過對三維場景的全方位瀏覽、動畫展示、視頻播放、全景漫游等展示項目,驗證了展示方法的可行性,該研究成果較好地解決了基于web3D的魚標本及項目匯報展示中涉及的關鍵問題,具有很好的應用價值。系統(tǒng)采用三維數(shù)字化技術,實現(xiàn)了魚類標本原色三維圖像的展示,并通過InternetWeb發(fā)布,使瀏覽者以身臨其境的感受暢游數(shù)字化標本館,通過W,A,S,D四個鍵值結合鼠標操控揀選目標標本,實現(xiàn)了魚類標本原色三維模型含縮放、平移、
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