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文檔簡介
1、<p><b> 實</b></p><p><b> 驗</b></p><p><b> 報</b></p><p><b> 告</b></p><p><b> 書</b></p><p
2、> 課 程 名: 軟件工程 </p><p> 題 目 名: MIUI交互設(shè)計 </p><p><b> 目 錄</b></p><p> 第一章 課題研究概述3</p><p> 1.1課題的理論背景3</p><p> 1.2課題研究的理論意
3、義3</p><p> 1.3課題研究的內(nèi)容4</p><p> 1.3課題研究的方法4</p><p> 第二章 交互設(shè)計的實質(zhì)及手機界面的相關(guān)概念4</p><p> 2.1交互設(shè)計和手機界面設(shè)計的相關(guān)概念4</p><p> 2.2交互設(shè)計的目的和方法4</p><p&g
4、t; 2.3交互設(shè)計的原則6</p><p> 2.4手機界面的相關(guān)概念6</p><p> 第三章 用戶體驗信息的收集6</p><p> 3.1用戶的分類6</p><p> 3.2界面的交互類型7</p><p> 第四章 MIUI的功能和交互分析8</p><p>
5、;<b> 4.1電話8</b></p><p><b> 4.2桌面9</b></p><p> 4.3系統(tǒng)通知10</p><p> 4.4主題風格11</p><p> 4.5效率工具12</p><p> 4.6媒體軟件13</p>
6、<p> 4.7設(shè)計理念13</p><p><b> 第五章 總結(jié)15</b></p><p> 小米V6操作系統(tǒng)的用戶交互設(shè)計研究</p><p> 第一章:課題研究的背景</p><p> 1.1 課題的理論背景</p><p> 進入 21 世紀以來,隨著科技
7、的發(fā)展,產(chǎn)品的數(shù)字信息化達到了一個前所未有的高速發(fā)展時期,我們正在面臨著一場巨大轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變正在悄然改變著我們的生活方式。雖然這種轉(zhuǎn)變才剛剛開始,但是其迅猛的發(fā)展速度讓現(xiàn)代人應(yīng)接不暇。</p><p> 技術(shù)的轉(zhuǎn)變讓我們的生活更加便捷,更加具有趣味性。然而,技術(shù)的發(fā)展固然可以簡化我們的生活方式, 給我們帶來好處的同時, 也使產(chǎn)品的操作復(fù)雜化,人們感覺到現(xiàn)在的產(chǎn)品難學(xué)難用。與現(xiàn)代電子產(chǎn)品相比,以往的電子產(chǎn)品操作
8、一般都比較簡單,只需通過幾個按鈕,就可以控制其有限的功能。而現(xiàn)在新的電子產(chǎn)品的功能要比傳統(tǒng)的電子產(chǎn)品的功能強大得多, 這種新功能的執(zhí)行不再是傳統(tǒng)功能實行方式,而是融合了圖形符號學(xué),人體工程學(xué),認知心理學(xué),人類學(xué)和計算機等等學(xué)科的相關(guān)知識體系,這在一定程度上使人們對電子產(chǎn)品操作的復(fù)雜化。優(yōu)秀的設(shè)計原則在很大程度上緩解了這一問題。電子產(chǎn)品的界面設(shè)計是使用者與機器溝通與交流的橋梁,是人與產(chǎn)品發(fā)生關(guān)系的中介,是一個融合了許多學(xué)科參與的工程,是解
9、決上述問題的關(guān)鍵。一個完美的界面設(shè)計可以在最短的時間內(nèi)傳達產(chǎn)品的使用信息和企業(yè)的文化信息,最大限度的滿足客戶的身心需要。</p><p> 近十年來,由于手機終端技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的發(fā)展,以及消費者在手機產(chǎn)品體驗上不斷的追求完美,使得手機的界面交互設(shè)計顯得尤為重要。各大手機制造商在功能上彰顯個性的同時,還把手機界面當做自己品牌的一個組成部分,例如現(xiàn)在國產(chǎn)的小米手機,之所以發(fā)展的很快,和MIUI系統(tǒng)有很大的關(guān)系,其
10、界面的交互性很強,一旦用戶習慣了使用這種操作系統(tǒng),就很難改用別的品牌的手機。</p><p> 隨著手機界面交互方面的需求和設(shè)計的飛速發(fā)展, 我們研究怎么樣將交互設(shè)計的理念應(yīng)用于手機產(chǎn)品設(shè)計中,分析各項交互元素,研究手機產(chǎn)品的界面交互設(shè)計方法,就顯得尤為重要和迫切。</p><p> 1.2課題研究的理論意義</p><p> 進入 21 世紀以后,隨著信息化
11、的發(fā)展,絕大部分的產(chǎn)品都存在著硬件界面或者軟件界面的設(shè)計問題,而界面是人和產(chǎn)品溝通的橋梁,所以界面交互設(shè)計就顯得非常迫切和重要。 本文就是從交互的角度對手機界面做系統(tǒng)化的深入分析研究,并對其引發(fā)的生活方式的轉(zhuǎn)變和社會文化的轉(zhuǎn)型問題做深入細致的研究。</p><p> 同時,界面設(shè)計綜合了人機工程學(xué)、社會學(xué)、人類學(xué)、美學(xué)、圖形學(xué)、認知心理學(xué)、計算機科學(xué)等多門學(xué)科知識。我們要堅持以用戶為中心,根據(jù)用戶的行為認知規(guī)律
12、,設(shè)計出用戶滿意度高的產(chǎn)品界面,并把用戶體驗過程中反饋回來的信息加以研究,不斷改進和完善產(chǎn)品的界面設(shè)計。</p><p> 手機是軟硬件相結(jié)合的產(chǎn)品,然而一直以來,各大手機制造商以及一些設(shè)計師都把精力集中在了手機的硬件界面設(shè)計上,也的確設(shè)計出了一些很暢銷的手機。但是在日益激烈的市場競爭中,各大手機制造商都把競爭的矛頭指向了手機的硬件界面:你鑲寶石,我也鑲寶石,你的屏幕可以旋轉(zhuǎn) 90 度,我的屏幕可以旋轉(zhuǎn) 180
13、 度,你推出超薄型,我的更薄。這種競爭的結(jié)果是外觀的優(yōu)勢越來越不明顯。然而一些大的制造商意識到了硬件界面競爭的局限性,開始把精力投入到軟件界面的設(shè)計中,他們設(shè)計出來的產(chǎn)品不僅好看,而且還好用,無形之中增加了產(chǎn)品的優(yōu)勢,增強了企業(yè)的競爭力。但是目前國內(nèi)大部分手機制造商更多的注意力集中在手機的結(jié)構(gòu)和功能上,把設(shè)計完全轉(zhuǎn)交給專門的設(shè)計公司, 而這些設(shè)計公司卻沒有足夠的人力和財力去完成復(fù)雜的研發(fā)過程,只能從視覺效果的角度對手機的界面進行設(shè)計,這
14、樣導(dǎo)致的結(jié)果就是產(chǎn)品千篇一律,缺乏生命力,很快被激烈的市場競爭所淘汰。而小米公司現(xiàn)階段在整合財力研發(fā)高端產(chǎn)品的界面設(shè)計, 更加注重了手機的軟件界面設(shè)計。</p><p> 手機的軟界面設(shè)計的重要性日益顯現(xiàn)出來,成為了手機外觀設(shè)計之后的又一個焦點,并將具有更加廣闊的前景和發(fā)展空間。一直以來人們都有一種誤解, 認為軟件界面設(shè)計是程序員或者是工程師的工作,這種觀點導(dǎo)致軟件界面設(shè)計成為手機的副產(chǎn)品。事實上,界面設(shè)計是信
15、息設(shè)計中最為重要的環(huán)節(jié),她不僅僅是起到美化,裝飾手機的作用,她同時還是人與手機對話的橋梁。隨著用戶對產(chǎn)品體驗的不斷追求完美,人們開始意識到,將易用性和交互設(shè)計等一些涉及到人機工程學(xué),認知心理學(xué),人類學(xué)等一些專業(yè)知識的工作交給心理學(xué)家和生理學(xué)家去完成,產(chǎn)品會變得更加具有人情味。再將一些諸如版式、色彩、圖形等工作交給圖形設(shè)計師,產(chǎn)品會更加具有特色和更具視覺</p><p> 沖擊力,對于這樣的一些人,我們稱其為“界
16、面設(shè)計師” 。</p><p> 1.3課題研究的內(nèi)容</p><p> 本課題是以手機的交互界面設(shè)計作為研究對象,宏觀上從哲學(xué)、人類學(xué)的角度,微觀上從人機工程學(xué),認知心理學(xué)的角度入手,探討在這個信息化飛速發(fā)展的時代里,在產(chǎn)品設(shè)計多元化的格局下,闡述手機界面設(shè)計的相關(guān)概念,構(gòu)成要素,設(shè)計流程及其未來的發(fā)展趨勢。本文章在分析手機界面的形成脈絡(luò)和構(gòu)成要素時, 以人機系統(tǒng)為基礎(chǔ), 從人、機、
17、 環(huán)境等三個方面入手進行探討; 在分析界面構(gòu)成要素時, 從視覺效果的圖形,色彩,造型要素進行探討,對手機界面信息傳達的實質(zhì)進行進一步的深入研究。在研究手機的未來發(fā)展趨勢時,用發(fā)展的眼光,將手機界面的交互設(shè)計放置到整個工業(yè)設(shè)計發(fā)展的背景中進行比較, 從而對手機界面交互設(shè)計的發(fā)展趨勢做出了包括多點觸控界面的交互設(shè)計、手勢交互技術(shù)、語境交互技術(shù)、表情識別交互技術(shù)等技術(shù)在手機界面交互中的應(yīng)用的預(yù)測。</p><p>
18、1.4課題研究的方法</p><p> 本可以的研究需要綜合采用分析法、個案研究法和理論融合法等多種研究方法。對于手機界面設(shè)計的相關(guān)論述,主要采用分析法和個案研究法;在探討手機界面的發(fā)展脈絡(luò)時,重點將相關(guān)的理論知識融合到分析研究工作中;將人機工程學(xué)和認知心理學(xué)借用到手機界面要素分析中;</p><p> 第二章 交互設(shè)計的實質(zhì)及手機界面的相關(guān)概念</p><p>
19、; 2.1交互設(shè)計和手機界面設(shè)計的相關(guān)概念</p><p><b> 交互設(shè)計的概念</b></p><p> 交互設(shè)計是指人與產(chǎn)品或者服務(wù)之間互動的一種機制, 并對這種機制進行分析、預(yù)測、定義、描述和規(guī)劃的過程。是以用戶體驗為基礎(chǔ),交互設(shè)計必須要考慮到用戶的年齡層,使用經(jīng)驗以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計出符合用戶需求的產(chǎn)品,使用戶在使用產(chǎn)品的過程中感到愉悅,
20、符合自己的操作習慣,有效并且高效的使用產(chǎn)品。我們在使用網(wǎng)站, 電子產(chǎn)品, 軟件等各種消費品和服務(wù)的時候所產(chǎn)生的感受,其實就是一種交互體驗。</p><p> 隨著網(wǎng)絡(luò)和計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,各種新式產(chǎn)品和全新的交互方式也越來越多,現(xiàn)代人也越來越重視這種交互體驗。因此,交互設(shè)計作為一門關(guān)注用戶體驗, 關(guān)注產(chǎn)品的人性化設(shè)計的新學(xué)科于 20世紀 80年代成立了。它是由 I D EO的一位創(chuàng)始人比爾. 莫里奇在一次公司
21、例會上提出來的,最初命名為“Sof t f ace(軟面) ” ,后來更名為“I nt er act i on Desi gn”――交互設(shè)計。</p><p> 所謂的交互設(shè)計,是“人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設(shè)計與定義”。不像傳統(tǒng)的設(shè)計主要關(guān)注內(nèi)容和形式,而交互設(shè)計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,而后描述傳達這種行為方式的最有效形式。真正的交互設(shè)計不是設(shè)計師的自我表達,而是根據(jù)用
22、戶的需求和背景進行目的性的設(shè)計。 </p><p> 傳統(tǒng)的網(wǎng)頁界面設(shè)計中, 設(shè)計師只是根據(jù)自己對網(wǎng)頁界面的理解來進行設(shè)計,試圖將自己設(shè)計的界面來滿足所有用戶的需求。然而隨著社會的發(fā)展,文化的多元化和人的需求的多樣化,以一種設(shè)計模式來滿足所有人的需求的設(shè)計已經(jīng)不能適應(yīng)時代的發(fā)展,設(shè)計的多元化和針對性顯得越來越重要。</p><p> 網(wǎng)頁界面的設(shè)計也要順應(yīng)這一發(fā)展趨勢。 改變以往的設(shè)計
23、思路, 積極的研究用戶的心理、背景和行為習慣,確保設(shè)計師設(shè)計的界面符合目標用戶的期待,調(diào)動用戶的積極性,趣味性,讓用戶參與到界面的互動中來。雖然交互設(shè)計這個詞匯首先出現(xiàn)于軟件開發(fā)領(lǐng)域, 但是交互設(shè)計不僅僅是指軟件自身,其中一些交互設(shè)計理念早已被廣泛運用于一些設(shè)計領(lǐng)域之中,如工業(yè)設(shè)計、建筑裝飾設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計、廣告設(shè)計、繪畫、音樂等,這些行業(yè)都包含著交互設(shè)計的理念,而計算機科學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)等等這些學(xué)科的完善和發(fā)展在很大程度上豐富和擴
24、展了交互設(shè)計的內(nèi)涵和外延。其實,所有的設(shè)計,都包含著形式、行為和內(nèi)涵三個維度。與傳統(tǒng)設(shè)計的不同點在于,交互設(shè)計關(guān)注的是人、人和物乃至人與人之間的行為關(guān)系和內(nèi)涵,而傳統(tǒng)的設(shè)計更多的把注意力放在設(shè)計的內(nèi)容和形式上。</p><p> 隨著產(chǎn)品社會化和信息化的發(fā)展,交互設(shè)計的范圍正在擴大到了前所未有的程度,已經(jīng)不僅僅是在軟件產(chǎn)品領(lǐng)域,仔細留心我們身邊的一切事物,甚至包括人,都在時刻與我們“交互” 。</p>
25、;<p> 人機交互技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了以下幾個階段:</p><p> 第一個階段是 50——60 年代以文本方式為主的交互方式:是程序員用高級程序語言編寫程序,用語言進行操控。后來又出現(xiàn)了一些交互的終端,程序的命令語言和功能鍵是主要的輸入方式。</p><p> 第二個階段是 70以來的圖形界面交互方式:70年代后期以來出現(xiàn)的圖形化的操作系統(tǒng)產(chǎn)品,受到了用戶的廣泛歡迎,
26、這種人機界面主要由四個要素組成:窗口、菜單、圖標和定位器。要控制的對象在顯示屏上有一個仿真圖形,用戶可以用鼠標或者鍵盤對其進行操作,以動作代替了復(fù)雜的命令語言,并且可以即時的在顯示屏上看到操作的結(jié)果(信息的即時反饋) 。這種圖形界面要比文字界面更加直觀,不會受到國界和文化程度的影響,且易學(xué)易用,這種直接操作界面是人機交互技術(shù)的重大進步。</p><p> 第三階段是當代多媒體技術(shù)普遍運用界面的交互:80 年代以
27、來,計算機的輸出形式不再是單純的文本輸出形式,而是融合了圖形、圖像、文本、聲音等多種媒體。它提高了用戶與計算機交互的通訊寬帶,有利于用戶同時處理多個任務(wù)文件。</p><p> 2.2交互設(shè)計的目的和方法</p><p> 交互設(shè)計的目的從產(chǎn)品的角度來說,是為了讓產(chǎn)品有效易用,最大限度的滿足可以的需求,操作起來簡單、便捷、愉悅,讓用戶認可該產(chǎn)品并對其產(chǎn)生依賴性,產(chǎn)品界面交互設(shè)計的好壞直
28、接影響到用戶對該產(chǎn)品的印象,同時也會影響到用戶對該品牌的看法。 好的交互設(shè)計會給產(chǎn)品帶來一定的增值, 會提高用戶對該產(chǎn)品的忠誠度, 在很大程度上促進產(chǎn)品的銷售, 從而給公司業(yè)務(wù)帶來良性循環(huán)。從用戶的角度來說,用戶在使用該產(chǎn)品時能夠有效,快捷的完成自己想要達到的目的,并且易學(xué)易用,能夠產(chǎn)生愉悅感。</p><p> 我們可以把交互設(shè)計的目標歸納為 “可用性目標” 和 “用戶體驗?zāi)繕恕?兩種??捎眯阅繕司褪菨M足產(chǎn)品
29、的有效性, 而用戶體驗?zāi)繕藙t是對用戶體驗產(chǎn)品質(zhì)量所做的說明,比如產(chǎn)品富有美感,令人愉悅。</p><p> 所謂的可用性目標是說廠商生產(chǎn)出來的產(chǎn)品是否易用、易學(xué)、有效,以及通用性是否良好,同時能夠優(yōu)化用戶與產(chǎn)品之間的交互方式,從而使用戶能夠更加有效的使用產(chǎn)品,更好的完成任務(wù)??捎眯阅繕司唧w可以分為:</p><p> 可行性(使用效果顯著)</p><p>
30、有效性(工作效率明顯改善)</p><p> 安全性(使用無損害)</p><p> 易學(xué)性(能快速有效的使用)</p><p> 易記性(方便記憶,易于識別)</p><p> 通用性(能夠觸類旁通)</p><p> 用戶體驗的目標:隨著新科技和信息技術(shù)的發(fā)展,用戶對產(chǎn)品也有了更多的需求,交互設(shè)計已經(jīng)不僅
31、僅是如何能夠有效的提高工作效率的問題了,人們開始關(guān)注產(chǎn)品的其他一些品質(zhì),諸如:令人滿意度和令人愉快程度,是否具有趣味性和啟發(fā)性,是否具有美感和時尚感,是否能讓人得到情感上的滿足和成就感等等。</p><p> 2.3交互設(shè)計的原則</p><p> 我們要總結(jié)手機界面交互設(shè)計的原則之前, 首先要對手機用戶的行為習慣和使用習慣有一個深入的了解。在了解了用戶的基本使用習慣了以后,我們總結(jié)出
32、了六大設(shè)計原則:</p><p> 自上而下的視覺重點:大多數(shù)的用戶在觀看屏幕的時候,視覺習慣都是呈“F”形狀的瀏覽模式,閱讀屏幕上的內(nèi)容都是自上而下的,因而信息的重要性也是自上而下的排列。 </p><p> ?。?)簡潔:由于手機屏幕的尺寸和分辨相對比較小,所以手機的顯示能力是非常有限的,無法像電腦操作那樣進行跳躍式的操作,實現(xiàn)手機界面簡潔設(shè)計的途徑主要有:減少控制鍵的數(shù)量,讓手機的
33、主要功能顯而易見;界面內(nèi)容過多時,把主要功能放置在顯眼位置,便于用戶瀏覽;頁面的內(nèi)容控制在兩頁以內(nèi)。</p><p> ?。?)便于操作:手機的功能圖形一般都采用仿真圖形,以便于用戶識別。一些常用功能放置在顯眼位置, 用戶只需要在待機狀態(tài)下就可以找到一些常用的功能鍵,盡可能的簡化操作的程序,力爭在兩步操作只能就能達到預(yù)期的目的。</p><p> ?。?)避免輸入:在使用標準的手機按鍵進行
34、字符輸入時,一般的用戶在一分鐘之內(nèi)只能輸入 30 個漢字左右,在手機上輸入文字的速度是非常慢的,太多的文本輸入是在浪費用戶的時間和精力,我們可以通過兩種途徑減少用戶的輸入:使用列表選項的形式,增強控件的記憶性。</p><p> ?。?)增強界面的交互:用戶在進行操作時,都期待有一個愉悅的體驗過程,所以增強手機界面對于操作的即時反饋是非常重要的。</p><p> (6)一致性:手機界面
35、上出現(xiàn)的色彩,圖形,字體,文字等視覺元素要保持一致,元素的一致性可以讓用戶很容易的找到特定的功能和信息。</p><p> 2.4、手機界面的相關(guān)概念</p><p> 手機跟其他的電子產(chǎn)品一樣, 它的界面包括了軟、硬界面。硬界面指的就是手機的每一個部件和整體的外觀形態(tài)造型。長期以來, 手機生產(chǎn)商都把精力集中在手機的硬件界面設(shè)計上, 設(shè)計出了很多造型優(yōu)美,暢銷,且用戶滿意度高的產(chǎn)品。但
36、是隨著技術(shù)的不斷進步和市場競爭的白日化, 手機軟界面設(shè)計的重要性越來越明顯,發(fā)展到今天,軟界面設(shè)計已經(jīng)成為廠商在激烈的市場競爭中取勝的一個法寶,也成為了繼外觀設(shè)計后的有一個焦點。手機的軟界面指的是用戶直接進行信息交互的軟件界面。我們在使用手機的過程中是同時接觸到手機的軟硬界面的。 (圖十一)歷經(jīng)三十多年的發(fā)展,手機從只有按鍵,話筒,聽筒,卻沒有顯示屏等硬件界面,發(fā)展到今天的大屏幕,高分辨率,彩屏,甚至各式各樣的概念手機,手機的軟件界面也
37、步入了發(fā)展的快車道。</p><p> 第三章:用戶體驗信息的搜集</p><p><b> 3.1用戶的分類</b></p><p> 在討論手機的交互設(shè)計原則之后, 需要對手機用戶的使用習慣做一些深入的了解,根據(jù)用戶的使用經(jīng)驗,可以將用戶分類為:</p><p><b> ?。?)初級用戶</b
38、></p><p> 初級用戶是指剛剛開始購買,接觸和使用手機的用戶,這類人群對手機的操作系統(tǒng)沒有任何的使用經(jīng)驗,幾乎沒有接觸過具有交互功能的智能手機。</p><p><b> ?。?)中級用戶</b></p><p> 具有使用一般手機和智能手機經(jīng)驗,且至少使用過一個智能手機的用戶,對手機或者智能手機的操作相對熟悉,但是卻很少使用
39、手機軟件,不完全掌握手機的所有功能,對界面交互所必須的知識了解甚少。</p><p><b> ?。?)專家級用戶</b></p><p> 有相當長的手機或者智能手機的使用歷史, 經(jīng)常性的體驗不同型號的智能手機的操作方式,對手機界面的交互和電腦操作都非常了解,經(jīng)常主動的探索和自定義一些更加便捷、高效的交互方式。當用戶體驗產(chǎn)品的交互時, 交互設(shè)計師可以通過一些研究方
40、法或者是某些專用的技術(shù)來獲得用戶的感官感受,包括獲取用戶的視覺、聽覺、觸覺等一些感官印象,通過用戶的這些感官印象,深入到用戶的內(nèi)心,獲取他們的情感體驗,挖掘用戶更深層次的心理信息。</p><p> 還可以通過調(diào)查問卷的形式獲取用戶的體驗水平和體驗內(nèi)容,這種方式雖然不能獲取真正的用戶情感體驗,但是可以獲得不同年齡層的人對于產(chǎn)品的不同的體驗需求。對于用戶體驗信息的收集,主要的研究方向有:</p>&
41、lt;p><b> 硬件方面:</b></p><p> 手機的一般操作模式(左手操作,右手操作,雙手操作)</p><p> 輸入方式(手寫輸入,鍵盤輸入,軟鍵盤輸入)</p><p> 信息反饋方式(聲音,震動,燈光,信息輸出)</p><p><b> 軟件方面:</b><
42、;/p><p> 用戶對屏幕信息架構(gòu)的認識 (空間的合理分布, 信息的排列秩序, 信息分類)</p><p> 用戶對導(dǎo)航信息的使用(菜單,文件搜索)</p><p> 用戶對信息的認識(圖形符號信息,文字信息)</p><p> 用戶對反饋信息的獲知(每一步操作的信息反饋)</p><p> 用戶的各種情感體驗
43、:</p><p> 有趣——新的交互模式帶來的新奇感受, 交互過程中的完美感官體驗 (視覺、聽覺)</p><p> 信任感——便捷的操作步驟和即時、明確的信息反饋方式</p><p> 操縱感和成就感——軟件的即時反應(yīng)</p><p> 挫敗感——系統(tǒng)出錯,缺乏誤操作的補救辦法</p><p> 焦慮感—
44、—系統(tǒng)或者軟件的反應(yīng)速度慢,處理信息的時間過長,交互步驟的</p><p><b> 復(fù)雜難記</b></p><p> 3.2界面的交互類型</p><p> 目前大部分系統(tǒng)的界面都是以圖形的方式來呈現(xiàn)的, 這種方式更容易讓用戶理解和認識,降低了用戶使用的難度。</p><p> 從用戶的角度來說,只看到了手機
45、交互的界面,而對數(shù)據(jù)和功能的感知,是通過操縱界面才知道的。交互界面是數(shù)據(jù)和功能的外延,是以界面上的圖形和運動關(guān)系作為實現(xiàn)手段的,界面交互設(shè)計的核心是為了體現(xiàn)數(shù)據(jù)和功能的關(guān)系, 是圍繞著數(shù)據(jù)和功能展開的。那么我們就要了解界面,數(shù)據(jù)和交互這三者之間的關(guān)系。</p><p> 首先我們來看看界面和數(shù)據(jù)之間的關(guān)系, 界面構(gòu)造了一個數(shù)據(jù)的關(guān)系環(huán)境和用戶的認知環(huán)境,用戶對界面的認知是一個橫向的認知,是對數(shù)據(jù)關(guān)系的認知。而數(shù)
46、據(jù)表述了事物的屬性。</p><p> 接下來再來了解交互與數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,是一種行為與數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,交互的目的是數(shù)據(jù)行為的要求,交互是對數(shù)據(jù)行為的整體或者部分做出響應(yīng)。交互是一種縱向認知,是對數(shù)據(jù)行為的認知,是表述數(shù)據(jù)行為特征的一種手段,是通過界面的運動變化來體現(xiàn),界面只是如實的反應(yīng)數(shù)據(jù)的屬性和關(guān)系。</p><p> 手機上的功能操作就能闡述這種關(guān)系,它是將界面,數(shù)據(jù)和交互三者分
47、開的,界面與交互是通過數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起的,界面和交互是一體的,交互的行為采用按鈕的方式進行展示, 是跟事件聯(lián)系在一起的, 對用戶操作做出即時反應(yīng)。界面,數(shù)據(jù)和交互是三種不同的事物,界面是數(shù)據(jù)和行為的外在表現(xiàn)形式,是數(shù)據(jù)靜態(tài)關(guān)系的描述,而行為是由數(shù)據(jù)控制,交互是數(shù)據(jù)對用戶觸發(fā)界面信息后的一種行為反應(yīng)。通過這種行為反應(yīng),用戶可以知道系統(tǒng)的功能,進一步完成功能,實現(xiàn)用戶與系統(tǒng)溝通的目的。</p><p> (一)用戶行
48、為交互界面</p><p> 行為交互將帶來全新的交互方式, 計算機能夠通過用戶的行為預(yù)測到用戶的下一步操作,并作出適當?shù)姆磻?yīng)(給出一些供選擇的選項)來滿足用戶的需求。如在計算機中加入視點跟蹤技術(shù),計算機就可以跟蹤人的視線,就能知道人的意圖,是想打開或者瀏覽顯示屏上的哪一個圖標或者鏈接。</p><p> ?。ǘ﹫D像元素的交互界面</p><p> 圖像元素交
49、互簡單來說就是“計算機根據(jù)人的行為,去理解圖像,然后作出反應(yīng)”。 目前人們研究計算機的視覺識別系統(tǒng)可以分為三個層次: 低級層次 (圖像處理) ;中級層次(圖像識別) ;高級層次(圖像感知) 。所謂的圖像處理就是對已有的圖像進行各種加工以改善視覺效果。 界面設(shè)計本身存在的環(huán)境就是要盡量減少區(qū)域文化和行為習慣的差異,對圖形處理力求具有普遍性,減少不必要的一些細節(jié),但是過于簡化的話,就不利于識別了,寫實性和可識別性要維持在一個平衡點上。界面設(shè)
50、計師 GUI 和圖形設(shè)計師還有平面設(shè)計師之間最大的不同點就在于設(shè)計的圖形要有某些交互行為的暗示作用。</p><p><b> (三)語音交互界面</b></p><p> 語音交互就是研究如何把人的自然語音與計算機的合成語音進行交互的技術(shù),它綜合了語言學(xué),心理學(xué),人機工程學(xué)和計算機科學(xué)等學(xué)科知識。語音交互不僅要對語音識別和語音合成進行研究,還要對人在語音通道下的
51、行為方式進行研究。把語音合成和語音識別結(jié)合在一起就構(gòu)成了“語音交互系統(tǒng)”。這個系統(tǒng)一般采用兩種途徑:一種是依靠音頻進行交互的語音識別技術(shù); 另一種則是用語音技術(shù)和其他交互方式結(jié)合在一起進行交互的系統(tǒng)。</p><p> ?。ㄋ模┬畔?shù)據(jù)交互界面</p><p> 數(shù)據(jù)交互就是人通過輸入數(shù)據(jù)命令的與計算機進行溝通的一種方式, 它是人機交互的內(nèi)涵和外延。</p><p&g
52、t; 第四章:MIUI的功能和交互設(shè)計分析</p><p><b> 4.1電話 </b></p><p> MIUI整合了陌生號碼識別,服務(wù)號碼標記,語音菜單可視化,已經(jīng)幫助用戶識別1000萬個號碼超過十億次,50%的陌生通話被識別,它可以精準地識別騷擾、詐騙、釣魚電話。除此之外,MIUI還主動識別銀行、快遞、運營商電話號碼,擁有全國最大的電話號碼數(shù)據(jù)庫,有
53、超過4000萬商業(yè)機構(gòu)的6000萬電話號碼,它可以輕松地幫助用戶在接聽陌生來電之前,即可知道對方身份,而用戶要做的只是決定是否需要接聽當前來電。</p><p> 讓用戶的每個來電心里有數(shù)。目前還增加了一項功能,就是MIUI在辦理銀行或運營商業(yè)務(wù)時一定遭遇過迷宮一樣的語音提示,為了解決這種長達60多秒的語音提示,聰明的 MIUI 將銀行、運營商等通話中的語音服務(wù)進行了可視化處理,用戶可以通過給出的業(yè)務(wù)辦理地圖,
54、直接略過語音說明,快速達到想要辦理的業(yè)務(wù)。</p><p><b> 4.2桌面 </b></p><p> 桌面是人們打開其他應(yīng)用、開啟關(guān)閉功能的主要入口。 MIUI 6 優(yōu)化了大屏設(shè)備使用體驗,帶來了全新的桌面全局操作手勢和新的通知欄。 而且增加了批量整理圖標,搜索應(yīng)用快速定位等新功能,更加方便快捷。</p><p
55、><b> 4.3系統(tǒng)通知 </b></p><p> 通知是應(yīng)用和用戶交互的重要手段,收到朋友的短信,賣家已經(jīng)發(fā)貨, 剛剛下載的游戲已經(jīng)安裝完畢,這些消息都通過通知系統(tǒng)傳達。 MIUI 6 的通知系統(tǒng)讓信息獲取變得更加容易,也更加可靠。</p><p> 鎖屏時,點亮屏幕就能在鎖屏上看到有幾條新通知,點擊一下就能展開查看詳情,還可
56、以快速進入相應(yīng)的應(yīng)用; 使用手機時,如果有新通知到來,將會在屏幕頂端出現(xiàn),可以立刻點擊進入應(yīng)用,而且支持定義快捷操作; 玩游戲或拍照錄像時,通知系統(tǒng)會智能識別當前場景,將彈窗型通知自動切換為懸浮通知,無需中斷游戲樂趣。</p><p> MIUI 6 引入系統(tǒng)級桌面角標通知,每個應(yīng)用發(fā)送通知的數(shù)量會直接展示在圖標的右上角,哪些應(yīng)用需要處理,一目了然。 覺得角標有些煩?沒問題,拉下通
57、知欄,一鍵清理即可全部清空。新的鎖屏聚合通知、懸浮通知和桌面角標并非系統(tǒng)應(yīng)用特權(quán), 你安裝的每一個應(yīng)用都可以使用這些特性,只要在設(shè)置中開啟或屏蔽對應(yīng)功能。</p><p><b> 4.4主題風格</b></p><p> 擁有五千余款精品主題,更可自由組合出無數(shù)個性搭配。訪問主題商店,還能獲取由上千名知名設(shè)計師為你精心設(shè)計的個性主題。全新自由桌面,突破
58、傳統(tǒng)網(wǎng)格式圖標布局,呈現(xiàn)更自由的桌面效果與交互, 讓用戶的桌面成為真實房間,喜歡的游戲或是夢想之境。</p><p><b> 4.5效率工具</b></p><p> <1>日歷 不但可以幫用戶規(guī)劃日程,按照日、周、月查看自己的行程安排,還能根據(jù)興趣訂閱你喜歡的星座、賽事、節(jié)日、熱門追劇信息。日歷會智能提醒你賽程安排或劇集更新,讓每一個精
59、彩的日子都不被錯過。</p><p> <2>郵件 全新設(shè)計的郵件應(yīng)用會將郵件按照主題匯聚成組,方便高效處理郵件。支持超過六萬種郵件系統(tǒng)簡單登錄,僅需填入郵箱和密碼即可一鍵登錄。更獨創(chuàng)附件列表,再也不會找不到剛剛下載的附件啦。</p><p><b> 4.6媒體軟件 </b></p><p> 音樂軟件內(nèi)置海量在線音樂和熱
60、門榜單, 還有音樂電臺功能,幫用戶發(fā)現(xiàn)更多好音樂!支持免費下載和在線播放。</p><p> 視頻軟件不僅有最新的電影和劇集,還有新聞資訊/直播/動漫/綜藝/紀錄片,滿足用戶全部的看片需求。</p><p><b> 4.7設(shè)計理念:</b></p><p> 1.MIUI采用極簡美學(xué)的設(shè)計理念,相信自然的設(shè)計才是最好的設(shè)計,這
61、也是蘋果當時的設(shè)計理念,他們希望用戶拿起 MIUI 時,無需額外的學(xué)習,就可以立刻開始使用。 </p><p> 為此,他們將產(chǎn)品層層剝開,尋找最符合人們心里潛意識的模型,抽象成為設(shè)計的核心。去除裝飾,簡化層級,讓一切回歸最簡單。充分的考慮了不同用戶對手機系統(tǒng)的認識程度。</p><p><b> 2.內(nèi)容決定形式</b></p><
62、p> 人們重視內(nèi)容和功能多過形式,MIUI從千萬種可能性中尋找最合適的一種表現(xiàn)方式。簡化不必要的裝飾,合理組織內(nèi)容與功能的層次,使用戶可以更加專注于內(nèi)容本身。</p><p> 3.色彩就是應(yīng)用的個性:</p><p> 點亮屏幕,進入桌面,每個圖標都在輕輕呼喚用戶, 青色的收音機,靛藍的時鐘,桃紅的音樂,色彩就是它們的個性。 MIUI 6 引入了全新的色彩
63、體系,既統(tǒng)一又多樣,具有環(huán)境感。</p><p><b> 第五章:總結(jié)</b></p><p> 體驗是一個比較虛的概念,很難量化很難評估,所以也導(dǎo)致很多小的無線產(chǎn)品開發(fā)團隊干脆放棄了對產(chǎn)品用戶體驗的把握,甚至不需要設(shè)置一個專門的呃交互設(shè)計師職位來改善產(chǎn)品的交互體驗,這對于成長型的公司是可以容忍的,但是對于要想做出精品,長期處于市場不敗之地的公司就顯得不夠嚴謹了
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