25378.三維地理要素模型簡化方法研究_第1頁
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文檔簡介

1、摘要摘要近年來,計算機制圖技術(shù)、遙感攝影測量技術(shù)、三維重建技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展日趨成熟。地理信息三維可視化的基礎(chǔ)——虛擬地理場景,逐漸可以做到對地理數(shù)據(jù)淋漓盡致的表現(xiàn)。同時,人們對可視化越來越高的要求也促使三維地理要素的精細程度、復(fù)雜度不斷提高,通過不斷升級計算機圖像顯卡性能來達到完美的顯示顯然不可行。所以提高地理要素模型的顯示效率是當前最好的辦法之一,而實現(xiàn)的最好辦法就是對其做出簡化。論文中對三維地理要素模型的幾個分類進行研究,對

2、模型的幾何體及其所引用的紋理的結(jié)構(gòu)進行介紹并分析,以對其簡化為目的,提出了:1、對規(guī)則建筑物模型將其分成多種部件,根據(jù)各部件的包圍盒長度,按照部件增量的方式建立LOD模型,以檢查其對三維顯示效率的提高程度;2、對單個模型,在采用多張紋理圖像的情況下,利用共享節(jié)點的機制,把需要參與合并的紋理寫到一張較大的圖片中,檢驗是否能夠?qū)y理進行快速渲染;3、對符號化模型,即幾何體相似,但是位置、比例、旋轉(zhuǎn)等屬性參數(shù)不同的各地理要素模型進行實例化。本

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