虛擬現(xiàn)實中的三維模型簡化技術(shù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種強大的人機交互技術(shù),一直是信息領(lǐng)域研究開發(fā)和應(yīng)用的熱點方向之一。而對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,三維圖形的實時生成是一項非常關(guān)鍵的技術(shù),因為大規(guī)模三維虛擬場景的實時交互必然要涉及到復(fù)雜幾何模型的交互顯示。出于對虛擬場景真實感的需求,模型的復(fù)雜度往往非常的高,甚至超出了目前高性能計算機系統(tǒng)的實時繪制能力。另一方面,隨著近幾十年計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,軟硬件技術(shù)都有了很大幅度的提高,在這種趨勢下,為了提高軟件的可移植性,圖形數(shù)據(jù)

2、模型都采用浮點數(shù)來表示,相關(guān)的處理算法也不再苛求整數(shù)運算。這樣,在處理大規(guī)模三維數(shù)據(jù)模型的時候,就會對計算機硬件有非常高的要求。 因此,如何提高大規(guī)模復(fù)雜場景的繪制速度,從而實現(xiàn)復(fù)雜數(shù)據(jù)的實時交互顯示,已成為當(dāng)前計算機圖形學(xué)中的熱點問題。為了要獲得理想的視覺效果和計算機處理速度,可以使用一定的技術(shù)對場景中的模型進行管理。細(xì)節(jié)層次(Level 0fDetails,LOD)技術(shù)是目前最常用的技術(shù)之一,即將三維物體用多種不同的精度表示

3、,并且根據(jù)觀察點位置變化而選擇不同精度的模型予以成像??梢?,對于三維復(fù)雜模型的簡化算法就成為影響整個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵因素之一,也就是要在不影響圖形精度的前提下盡可能的簡化模型,刪除模型中的頂點和面,使其能夠在不失真的情況下高速實時顯示。 論文主要對基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三維模型簡化方法進行了深入的研究。首先對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、三維圖形建模以及LOD技術(shù)做了簡要的介紹:針對目前常用的三維圖形文件的文件格式,為了便于處理,定義了一種專用的

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