人臉建模技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩49頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、人臉的計算機(jī)模擬長期以來一直是計算機(jī)圖形學(xué)以及人機(jī)交互中非?;钴S的研究領(lǐng)域。真實感人臉合成可應(yīng)用于電影制作、視頻會議、計算機(jī)游戲、面部外科手術(shù)、計算機(jī)輔助教學(xué)、認(rèn)知科學(xué)等許多領(lǐng)域。人臉的建模過程是一個由幾何模型代表的一般人臉到特定人臉的變換過程,由于人臉生理結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜,所以建立和計算人臉的物理模型十分困難。 采用面向三維幾何模型的圖形繪制技術(shù)進(jìn)行基于幾何和圖像的真實感人臉建模是一種可行的方法。在對物體結(jié)構(gòu)和表面形狀進(jìn)行分析的基

2、礎(chǔ)上,基于特征結(jié)構(gòu)的離散曲面模型建立方法和原則,在曲面離散模型中使用參數(shù)化設(shè)計和特征建模技術(shù),根據(jù)人體頭部的器官組成、外形特點,進(jìn)行特征尺寸參數(shù)化處理,采用基于物理造型的彈簧質(zhì)點系統(tǒng)模型建模,能夠把基于幾何和圖像的建模技術(shù)成功地用于人體頭部建模過程中。通過模型數(shù)據(jù)獲取、圖像紋理映射原理、三維圖形工具OpenGL在三維人臉造型中的應(yīng)用,實現(xiàn)了在VC++6.0環(huán)境下用OpenGL繪制一般化人臉網(wǎng)格模型。在OpenGL圖形標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上,運(yùn)用Op

3、enGL圖像紋理映射技術(shù),生成物體表面紋理,從而得到具有“照片真實感”的頭部模型?;诿嫦?qū)ο蟮脑O(shè)計方法,為實體和特征造型設(shè)計了點類、線類、三角面類、頭類和五官類,為系統(tǒng)設(shè)計了點表、邊表和面表。系統(tǒng)由用戶界面、人體頭部建模模塊、圖像調(diào)入模塊、紋理映射模塊、模型顯示模塊等功能模塊所組成,可對混合模型施行平移、旋轉(zhuǎn)等圖形幾何變換,使觀察者從多個視點對模型進(jìn)行動態(tài)觀察,以確定模型效果。 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,要求在計算機(jī)上實時地生成高質(zhì)量的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論