人臉動畫合成的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人臉動畫合成是計算機視覺及計算機圖形學(xué)領(lǐng)域中的一個熱門研究課題,它有著非常廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,如:影視制作、醫(yī)學(xué)研究、虛擬會議、虛擬主持人等等。
   由于不同類型的人臉在臉的大小、五官的位置、大小、比例等方面存在著差異,如果將運動參數(shù)不作調(diào)整直接作用于人臉模型,可能會得到與真實人臉不一致的表情,甚至怪異的表情。因此必須針對不同類型的人臉對運動參數(shù)做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,從而得到比較自然的表情。具體而言,本文的研究工作如下:
  

2、1.對視頻中人臉的特征點進行檢測,得到人面部五官的運動參數(shù)。
   2.本文對人臉模型按照一定的分區(qū)原則進行功能分區(qū),然后手動獲取人臉模型各個控制點的運動因子,利用已經(jīng)獲得的運動參數(shù)和運動因子得到每個功能分區(qū)的動畫單元AU,為了消除人頭部晃動帶來的誤差,對特征點的坐標(biāo)進行修正,最終實現(xiàn)了視頻驅(qū)動的人臉動畫。
   3.為了使不同人臉視頻驅(qū)動模型獲得較好的動畫,本文采用了全局變換、局部變換、FAPU變換。實驗結(jié)果表明,采用

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